Автор | Сообщение |
|
Отправлено: 06.04.09 19:27. Заголовок: The Adventures of Lusha - a cardboard pug.
Делал, делал движок и решил замутить игру: Название: The Adventures of Lusha - a cardboard pug\Приключения Луши - картонного мопса. Движок: GM7. Собираюсь подключать Ultimate3D. Жанр: 3D экшн\платформер. Сюжет: пока не придумал, но заготовки уже имеются. Выложу позже. Бета-скриншоты: Выбор уровня: Уровень 1: В конце первого уровня: Уровень 2: Всё, начиная от текстур и заканчивая звуками и музыкой делаю сам с моими помощниками (музыку, например, пишет hog12 CodeMaster). Приму объективные пожелания.
|
|
|
Ответов - 263
, стр:
1
2
3
4
5
6
7
All
[только новые]
|
|
|
| |
Пост N: 64
Зарегистрирован: 27.04.08
Откуда: Приморский край,Яковлевка
|
|
Отправлено: 07.04.09 08:15. Заголовок: Отличный проект,прод..
Отличный проект,продолжай в этом духе.....
|
|
|
|
| |
Пост N: 130
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 07.04.09 11:25. Заголовок: Spyro23 люблю наблюд..
Spyro23 люблю наблюдать за твоими проектами и творениями :sm67 Очень даже красиво получается, ясное дело что в 3D..... GaMeMaker'у остается стоять и курить и поэтому что то потрясное сделать в проекциях трех-мера не выйдет, ну не как! Советую в 2.5D это лучшее что смрожет GM
|
|
|
|
Отправлено: 07.04.09 12:05. Заголовок: CodeMaster пишет: С..
CodeMaster пишет: цитата: | Советую в 2.5D это лучшее что смрожет GM |
|
ну конешно, а как же Ultimate3D или Xtream3D???
|
|
|
|
| |
Пост N: 131
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 07.04.09 13:57. Заголовок: и что? а как же моде..
и что? а как же моделирование на 10 баллов? анимирование на теже 10?, АI? , анизотропные фильтры? и другая фишка? по этому я и говорю, что 2.5D тут можно не чесать репу в этих вопросах как бы, одного желания маловато, 3D графика как ты знаешь обратная сторона монеты Можно конешно, но не стоит, Spyro23 в 2D не кисло выжигал
|
|
|
|
Отправлено: 07.04.09 14:09. Заголовок: 2.5D нету такого ест..
2.5D нету такого есть только 2D и 3D раз в пространстве значит 3D три измерения (X,Y,Z)
|
|
|
|
Отправлено: 07.04.09 14:11. Заголовок: CodeMaster ммм... См..
CodeMaster ммм... Смотри сюда: CodeMaster пишет: цитата: | GaMeMaker'у остается стоять и курить и поэтому что то потрясное сделать в проекциях трех-мера не выйдет, ну не как! |
| А теперь сюда: CodeMaster пишет: цитата: | нимирование на теже 10?, АI? , анизотропные фильтры? и другая фишка? по этому я и говорю, что 2.5D тут можно не чесать репу в этих вопросах как бы, одного желания маловато, 3D графика как ты знаешь обратная сторона монеты |
|
И что это получается? Сначала говоришь о недостатке Game Maker'а, а потом уже хрен знает о чём, хотя на счёт Game Maker'а тебе ответили. Тебе не кажется, что последний пост как бы не в тему?
|
|
|
|
| |
Пост N: 133
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 07.04.09 14:20. Заголовок: Flooty пишет: 2.5D ..
Flooty пишет: цитата: | 2.5D нету такого есть только 2D и 3D раз в пространстве значит 3D три измерения (X,Y,Z) |
| ну спасибо объяснил Lagevae от жеж.... какой недостаток???? вообще вспомни замысловатую идею автора трындиш тут
|
|
|
|
Отправлено: 07.04.09 14:54. Заголовок: CodeMaster, спасибо...
CodeMaster, спасибо. Чтобы убедиться в немалых возможностях в 3D пространствах в ГМ, советую посмотреть на игру The Ultimate Chuchu 2 (T.U.C 2)
|
|
|
|
| |
Пост N: 134
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 07.04.09 15:28. Заголовок: верю Spyro23 и в теб..
верю Spyro23 и в тебя и в игру The Ultimate Chuchu 2 (T.U.C 2)
|
|
|
|
Отправлено: 07.04.09 16:48. Заголовок: CodeMaster пишет: о..
CodeMaster пишет: цитата: | от жеж.... какой недостаток???? вообще вспомни замысловатую идею автора трындиш тут |
|
чево это ты все время так резко реагируешь???
|
|
|
|
| |
Пост N: 135
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 07.04.09 17:47. Заголовок: прошу прощение уважа..
прошу прощение уважаемые игроделы! виноват
|
|
|
|
|
Отправлено: 07.04.09 17:57. Заголовок: CodeMaster пишет: н..
CodeMaster пишет:
|
|
|
|
Отправлено: 08.04.09 14:52. Заголовок: CodeMaster пишет: А..
CodeMaster пишет: AI в игре имеется. Графика стилизуется под PSX (Playstation 1).
|
|
|
|
| |
Пост N: 170
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 10.04.09 13:17. Заголовок: :sm36: AI это ты м..
AI это ты молодец! Успехов тебе Spyro23 , буду ждать релиза игры
|
|
|
|
Отправлено: 10.04.09 13:35. Заголовок: CodeMaster, спасибо:..
CodeMaster, спасибо: есть 2 типа AI: Один вид - как только Луша приближается к противнику, он начинает за ней бегать. Второй тип - для противников-препятствий, например, Луша приблизилась к воротам - они захлопнулись, отошла - и они снова открылись.
|
|
|
|
| |
Пост N: 172
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 10.04.09 14:10. Заголовок: Думаю это самое то! ..
Думаю это самое то! тебе как бы не нужен изащьреный АI, и первый и второй вид по мне так очень хорош
|
|
|
|
Отправлено: 10.04.09 17:33. Заголовок: Spyro23 кстати в Уль..
Spyro23 кстати в Ультимате не так сложно прикрутить шейдерные воду и небо, анимированые источники света и тп. Если нужно могу дать кое какие свои исходники для примера))
|
|
|
|
Отправлено: 10.04.09 17:34. Заголовок: Давай...
Давай.
|
|
|
|
Отправлено: 10.04.09 18:00. Заголовок: http://ifolder.ru/11..
http://ifolder.ru/11534440 , делал все на основе исходников с сайта тесака и изучения форума оффсайта, ну и на гц конечно помогли.) Короче здесь самое основное, вода, небо, построение ландшафта, текстурирование его через альфаканал. Думаю разберешься, рас уж я разобрался))
|
|
|
|
Отправлено: 11.04.09 08:46. Заголовок: Витёк, у меня сильно..
Витёк, у меня сильно тормозит, а иногда и зависает всё((( Надо бы новые железяки для компа купить.
|
|
|
|
| |
Пост N: 181
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 11.04.09 10:08. Заголовок: Ох уж этом апгрейд :..
Ох уж этот апгрейд я уже ганусь ганюсь, и нет конца
|
|
|
|
|
Отправлено: 11.04.09 11:20. Заголовок: Spyro23 какая систем..
Spyro23 какая система? У меня на 3 пеньке не тормозило
|
|
|
|
Отправлено: 11.04.09 12:43. Заголовок: WindowsXP SP3, как и..
WindowsXP SP3, как и у тебя.
|
|
|
|
Отправлено: 11.04.09 12:44. Заголовок: я про железо...
я про железо.
|
|
|
|
Отправлено: 11.04.09 12:50. Заголовок: Точно не знаю, но пр..
Точно не знаю, но процессор Athlon и материнская плата GigaByte.
|
|
|
|
Отправлено: 11.04.09 13:02. Заголовок: Ну так я тебе помочь..
Ну так я тебе помочь не смогу, там насколько я знаю шейдера 1.4 используются, возможно изза них. И на ландшафте выстави минимум сглаживания, можно так же уменьшить размер карты чтоб не тормозило. Еще можно источник света убрать(будет оч темно, во все равно видно)
|
|
|
|
Отправлено: 11.04.09 13:12. Заголовок: Видеокарта Radeon970..
Видеокарта Radeon9700, шейдера даже 3.0 нормально работают.
|
|
|
|
Отправлено: 11.04.09 13:24. Заголовок: попробуй сделать как..
попробуй сделать как я выше писал.
|
|
|
|
Отправлено: 11.04.09 14:57. Заголовок: Хорошо...
Хорошо.
|
|
|
|
Отправлено: 11.04.09 16:02. Заголовок: Spyro23 пишет: Точн..
Spyro23 пишет: цитата: | Точно не знаю, но процессор Athlon и материнская плата GigaByte. |
|
Пуск->ПКМ на "Мой компьютер"->Свойства. Данные о процессоре и ОЗУ увидишь.
|
|
|
|
Отправлено: 12.04.09 19:32. Заголовок: Новый скриншот: замо..
Новый скриншот: замок перед 1-ым боссом. Чтобы ворота открылись, надо собрать 8 кусочков от магической Сферы Воздуха, которые разбросаны по уровням 1-ого мира.
|
|
|
|
|
| |
Пост N: 191
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 13.04.09 11:05. Заголовок: :sm36: прикольно! мн..
прикольно! мне очень нравится, но вот Spyro23 смотрю и не вижу табло с жизнями, энергией, очками или д.р.
|
|
|
|
Отправлено: 13.04.09 12:27. Заголовок: Будет. Всё будет!..
Будет. Всё будет!
|
|
|
|
| |
Пост N: 201
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 13.04.09 21:43. Заголовок: Успокоил :sm54: Зав..
Успокоил Завтро заканчиваю с музыкой для твоей игры, столько дел пипец, когда я что успею
|
|
|
|
Отправлено: 20.04.09 10:31. Заголовок: Первый набросок Мопс..
|
|
|
|
| |
Пост N: 216
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 20.04.09 11:11. Заголовок: CodeMaster пишет: М..
CodeMaster пишет: ну думаю модель впишется в игру, вопрос к тебе Spyro23, при создании своей игры ты используешь систему трехмерного освещения? на скринах я не вижу этого, советую попробовать (конечно если есть в этом опыт) уверяю что это повысит качество графики в 2-3 раза я посмотрю чем смогу тебе помочь (прочитав личку) Я пробую сейчас делать 3D игру тоже, но для меня проблема в выдове максимально красивой графики, скрины будут, увидим
|
|
|
|
Отправлено: 20.04.09 11:18. Заголовок: CodeMaster пишет: ..
CodeMaster пишет: цитата: | Я пробую сейчас делать 3D игру |
| А как же ARCADIA II?
|
|
|
|
| |
Пост N: 218
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 20.04.09 11:22. Заголовок: старая добрая ARCADI..
старая добрая ARCADIA, готова уже, вечером представлю финал игры! думаю *маленькие ножки* уже не прочь уйти на покой, как и моя легендарная мушка Доззи, хотя идея есть уникальная
|
|
|
|
Отправлено: 14.05.09 16:40. Заголовок: http://s46.radikal.r..
Новый уровень: The Moonlight forest.
|
|
|
|
Отправлено: 14.05.09 17:02. Заголовок: Spyro23 блин, выклад..
Spyro23 блин, выкладываешь на куче форумов, и не откомментить стрёмно, но в то же время уже и откомментил
|
|
|
|
Отправлено: 14.05.09 17:18. Заголовок: Lagevae, ой, боюсь! ..
|
|
|
|
|
Отправлено: 15.05.09 16:58. Заголовок: Степень готовности и..
Степень готовности игры: Движок, код - 100% Графика - 55% Звуки, музыка - 15% Сюжет - 95% AI - 80%
|
|
|
|
Отправлено: 16.05.09 18:55. Заголовок: СРОЧНО!!! Имеется ли..
СРОЧНО!!! Имеется ли на сайте человек, который умеет создавать шрифты? Имя в титрах гарантирую! Шрифт нужен, естественно, для игры.
|
|
|
|
| |
Пост N: 275
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 16.05.09 19:10. Заголовок: Spyro23 пишет: AI -..
Spyro23 пишет: тоесть? Spyro23 ты что крутую стратегию лепишь
|
|
|
|
| |
Пост N: 2288
Зарегистрирован: 23.06.06
|
|
Отправлено: 16.05.09 19:32. Заголовок: CodeMaster пишет: S..
CodeMaster пишет: цитата: | Spyro23 пишет: цитата: AI - 80% тоесть? Spyro23 ты что крутую стратегию лепишь |
| даже для пакмана нужен AI
|
|
|
|
| |
Пост N: 279
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 16.05.09 19:42. Заголовок: Ban Forever пишет: ..
Ban Forever пишет: цитата: | даже для пакмана нужен AI |
| нужен, который делается в течении минуты, методом кнопок в % идет разработка мощьного AI как например в TOTAL WAR что занимает месяца у компаний
|
|
|
|
| |
Пост N: 2289
Зарегистрирован: 23.06.06
|
|
Отправлено: 16.05.09 22:18. Заголовок: CodeMaster пишет: ..
CodeMaster пишет: цитата: | нужен, который делается в течении минуты, методом кнопок |
| ну, я бы такой AI выкинул бы сразу.
|
|
|
|
| |
Пост N: 193
Зарегистрирован: 06.08.07
Откуда: РОССИЯ, Казань
Награды:
|
|
Отправлено: 16.05.09 22:39. Заголовок: Spyro23 у тебя на кн..
Spyro23 у тебя на кнопках игра
|
|
|
|
| |
Пост N: 280
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 16.05.09 23:09. Заголовок: Давайте не много под..
Давайте не много подробнее о AI (искуственный идиот), полноценного AI к сожалению еще не реализовали, даже в таких титанах как EMPEROR тысячи людей жаловались на то что AI туповат, на что разработчики ответили( в скором будущем выйдет аддон с уже более менее умным AI) ЖДЕМ. Другие стратегии я даже в уровень не ставлю, принцип их одинаков. Что касается AI типо пакмана, ну разве это AI разве AI что монстрик бегает за героем, или убегает от него, набор алгоритмов, просто приметив. В играх, таких как Адвентура или Аркада и т.д. можно придержаться AI в скобках одноклеточного. Так что если заниматься АI и разработать его колоссально высокого интеллекта, считай себя миллионером Что касается мощного AI скорее это установленная агрессия, что собственно и усложняет борьбу за право господства, вот вся песня
|
|
|
|
Отправлено: 17.05.09 07:04. Заголовок: boar2 пишет: Spyro2..
boar2 пишет: цитата: | Spyro23 у тебя на кнопках игра |
| Нет. Процентов 95 - кода.
|
|
|
|
| |
Пост N: 2291
Зарегистрирован: 23.06.06
|
|
Отправлено: 17.05.09 08:27. Заголовок: CodeMaster пишет: Ч..
CodeMaster пишет: цитата: | Что касается AI типо пакмана, ну разве это AI разве AI что монстрик бегает за героем, или убегает от него, набор алгоритмов, просто приметив. |
| ну, в изначальном пакмане ИИ был простой, но я подозреваю, что это во многом связано с техническими ограничениями и неразвитостью ИИ-программирования в целом. он был бы сложнее, если бы пакмана делали в наше время. один только алгоритм поиска оптимального пути с учётом варпа стои бы немало. CodeMaster пишет: цитата: | Другие стратегии я даже в уровень не ставлю, принцип их одинаков. |
| В императора я не играл, но подозреваю, что сравнивать ИИ в разных играх надо не по субъективным ощущениям. Особенно при условии, как именно этот ИИ делается в начале. Программируется ли виртуальная нейронная сеть или нет. Делается это всё парралелизацией или входит в код последовательно.... Вопрос, кстати, нетривиальный: какой принцип лучше. Впрочем, ладно, это меня уже в сторону относит...
|
|
|
|
| |
Пост N: 38
Зарегистрирован: 04.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
|
|
Отправлено: 17.05.09 08:40. Заголовок: Spyro23 пишет: СРОЧ..
Spyro23 пишет: цитата: | СРОЧНО!!! Имеется ли на сайте человек, который умеет создавать шрифты? |
| А что, ни один из стандартных (Виндосовских) не подходит? Их же там десятки!
|
|
|
|
Отправлено: 17.05.09 09:26. Заголовок: Если подумать, то хо..
Если подумать, то хороший ИИ не так уж и сложно написать, просто думаешь, что бы ты сделал если бы игрок повел себя так... конешно много действий прописать придется =)
|
|
|
|
| New Art Games дизайнер, сценарист
|
Пост N: 2253
Зарегистрирован: 19.09.05
Откуда: Россия
Награды:
|
|
Отправлено: 17.05.09 11:34. Заголовок: CodeMaster пишет: Ч..
CodeMaster пишет: цитата: | Что касается AI типо пакмана, ну разве это AI разве AI что монстрик бегает за героем, или убегает от него, набор алгоритмов, просто приметив. |
| для каждой игры, ИИ своего уровня, какой бы он небыл, это всёравно ИИ. Поведение сущностей в игре пекмен, и есть поведение простого ИИ. Вопрос только в том насколько этот ИИ "умен" в конкретной игре. Или насколько этот ИИ имитирует поведение человека. Вот если враги ходят только вперед-назад, то ИИ тут никакого нету. А если есть хоть какаянить нелинейность, имитирующая поведение человека хоть на 1-2% то это уже можно назвать искуственным интелектом.
|
|
|
|
Отправлено: 24.05.09 17:08. Заголовок: Новый персонаж: The ..
Новый персонаж: The Cosiness Owl. Является помощником в мире The Moonlight Forest (игра изменилась, теперь в игре 5 миров (Flat Land, Spooky Ruins, Pugopig`s Kingdom (наверное, будет переделан), The Moonlight Forest и... *барабанная дробь* - ЕЩЁ НЕ ПРИДУМАЛ! ). http://img34.imageshack.us/img34/4187/cosinessowl.gif
|
|
|
|
Отправлено: 29.05.09 14:09. Заголовок: Лого, делал сам: htt..
Лого, делал сам:
|
|
|
|
Отправлено: 29.05.09 14:48. Заголовок: не плохо =)) когда и..
не плохо =)) когда игра выйдет??
|
|
|
|
Отправлено: 29.05.09 14:50. Заголовок: Не знаю. Наверное, в..
Не знаю. Наверное, в середине-конце лета (в игре 25 больших уровней).
|
|
|
|
| |
Пост N: 335
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 29.05.09 15:23. Заголовок: Spyro23 после релиза..
Spyro23 после релиза игры, Лушу оставишь в покое? или продолжишь его странствие Лого
|
|
|
|
Отправлено: 29.05.09 15:51. Заголовок: Наверное выйдут ещё ..
Наверное выйдут ещё игры про Лушу: это мой символ. За оценку лого спасибо!
|
|
|
|
Отправлено: 29.05.09 16:41. Заголовок: Зачот =) а вообще ты..
Зачот =) а вообще ты лудше начинай учить 3D Studio Max и фотошоп, я не говорю прекращать делать игры с паинтовскими картинками просто пока потихоньку учи
|
|
|
|
Отправлено: 29.05.09 16:48. Заголовок: А на чём по твоему с..
А на чём по твоему сделано лого? =)
|
|
|
|
| |
Пост N: 336
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 29.05.09 17:33. Заголовок: :sm54: Мне что нрав..
|
|
|
|
Отправлено: 29.05.09 18:13. Заголовок: Луша гимнаст!..
Луша гимнастка!
|
|
|
|
| |
Пост N: 338
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 29.05.09 18:25. Заголовок: Только сейчас замети..
Только сейчас заметил что фактически на всех скринах, сам Луша как бы зависший в воздухе! Spyro23 это нужно срочно исправить, это впечатление выходит от неправильного ракурса тени от Луши а так же от его врагов.
|
|
|
|
Отправлено: 29.05.09 19:37. Заголовок: Луша - она...
Луша - она.
|
|
|
|
| |
Пост N: 339
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 29.05.09 20:25. Заголовок: Spyro23 пишет: Луша..
Spyro23 пишет: Это не важно, Spyro23 важно убрать этот дефект с игры до его релиза.
|
|
|
|
Отправлено: 30.05.09 07:08. Заголовок: Уберу, не бойтесь...
Уберу, не бойтесь.
|
|
|
|
Отправлено: 30.05.09 09:31. Заголовок: Spyro23 пишет: Луша..
Spyro23 пишет: Исправил :)
|
|
|
|
Отправлено: 05.06.09 11:43. Заголовок: В игру внедрена техн..
В игру внедрена технология постройки ландшафта по карте высот:
|
|
|
|
| |
Пост N: 369
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 05.06.09 12:06. Заголовок: Spyro23 это фактичес..
Spyro23 это фактический вид камеры? или приближенный? вижу у Лушы пропала тень вообще, почему? текстура ландшафта очень странная, местами утянутая, растянутая. Spy, наверное, нужно поработать с насыщенностью Луши, она слабо гармонирует. Вижу, что ты работаешь с игрой уже много времени, релиз чувствую, будет ох не скоро
|
|
|
|
Отправлено: 05.06.09 12:16. Заголовок: CodeMaster пишет: S..
CodeMaster пишет: цитата: | Spyro23 это фактический вид камеры? или приближенный? вижу у Лушы пропала тень вообще, почему? текстура ландшафта очень странная, местами утянутая, растянутая. |
| Это я просто показал, что технология внедрена. Летающую Лушу, кстати, исправил. CodeMaster пишет: цитата: | Вижу, что ты работаешь с игрой уже много времени, релиз чувствую, будет ох не скоро |
| Дело в том, что все игровые ресурсы являются полностью индивидуальными, всё делается вручную. Это не очередной миллионный Марио.
|
|
|
|
| |
Пост N: 370
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 05.06.09 14:03. Заголовок: Spyro23 пишет: Лета..
Spyro23 пишет: цитата: | Летающую Лушу, кстати, исправил. |
| Не вижу, уж прости, убрал тень и все. Spyro23 пишет: цитата: | Дело в том, что все игровые ресурсы являются полностью индивидуальными, всё делается вручную. Это не очередной миллионный Марио. |
| Дело в том, что каждый уважающий себя иградел образовывает свои игровые ресурсы, и то, что уходит на них порядком времени не знает только вор_крадун А то что это не очередной миллионный Марио, возьми героя, придумай что то интересное, разработай уникальные моменты игры и все старое становится новым и актуальным.
|
|
|
|
| |
Пост N: 570
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 05.06.09 14:32. Заголовок: На первом скрине от ..
На первом скрине от взрыва тень=))
|
|
|
|
Отправлено: 05.06.09 14:34. Заголовок: CodeMaster пишет: Н..
CodeMaster пишет: цитата: | Не вижу, уж прости, убрал тень и все. |
| Нет. Это какой-то глюк на ландшафте. Уберу вообще ландшафт.
|
|
|
|
| |
Пост N: 371
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 05.06.09 14:51. Заголовок: Если нет тени именно..
Если нет тени именно на ландшафте, значить 100% проверяй глубину объектов. А если честно, убирай его вообще, не идет он тут к игре.
|
|
|
|
| |
Пост N: 372
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 05.06.09 14:52. Заголовок: zuko пишет: На перв..
zuko пишет: цитата: | На первом скрине от взрыва тень=)) |
| Я так понимаю у Spy это портал
|
|
|
|
Отправлено: 05.06.09 15:28. Заголовок: CodeMaster пишет: Я..
CodeMaster пишет: цитата: | Я так понимаю у Spy это портал |
| Так точно! CodeMaster пишет: цитата: | А если честно, убирай его вообще, не идет он тут к игре. |
| Уже убрал.
|
|
|
|
Отправлено: 11.06.09 14:17. Заголовок: ДА! ДА! Я СДЕЛАЛ ЭТО..
|
|
|
|
Отправлено: 19.06.09 17:00. Заголовок: Вся графика в игре п..
Вся графика в игре полностью изменена: перешёл с Паинта на Макс. Только Луша и ещё пара персонажей останутся прежними.
|
|
|
|
| |
Пост N: 651
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 20.06.09 11:19. Заголовок: а скрин?=)..
а скрин?=)
|
|
|
|
Отправлено: 20.06.09 11:45. Заголовок: Вот пока противники ..
|
|
|
|
| |
Пост N: 654
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 20.06.09 11:56. Заголовок: хех молодец прикольн..
хех молодец прикольно=) первый моб понравился. Сова тоже оригинальная=) Только в бмп больше не сохраняй пожелей трафик людей. и это если у тебя мобы такие красивые попроси когонить псину сделать или сам в таком же стиле как и мобы замути=)
|
|
|
|
Отправлено: 20.06.09 12:29. Заголовок: zuko пишет: Только ..
zuko пишет: цитата: | Только в бмп больше не сохраняй пожелей трафик людей. |
| Дейстительно в БМП сохранил. Сейчас переделаю. zuko пишет: цитата: | и это если у тебя мобы такие красивые попроси когонить псину сделать или сам в таком же стиле как и мобы замути=) |
| Может быть, попрошу кого-нибудь.
|
|
|
|
Отправлено: 20.06.09 13:44. Заголовок: А я думал ты модели ..
А я думал ты модели впихнеш теперь, а не спрайты. Дерево прикольно выглядит) Лушу теперь тоже нужно обязательно переделать в общем стиле.
|
|
|
|
Отправлено: 20.06.09 13:57. Заголовок: А я уже сделал, гыгы..
А я уже сделал, гыгыгы : Витёк пишет: цитата: | А я думал ты модели впихнеш теперь, а не спрайты. |
| В игре всё сделано из картона, поэтому модели туда ни к чему.
|
|
|
|
Отправлено: 20.06.09 21:09. Заголовок: А вот и скрин: http:..
А вот и скрин:
|
|
|
|
Отправлено: 21.06.09 10:17. Заголовок: И всем полюбвшийся п..
И всем полюбвшийся персонаж - МОПСОСВИН!!!
|
|
|
|
| |
Пост N: 657
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 21.06.09 11:32. Заголовок: =) у псины 2 ноги=))..
=) у псины 2 ноги=)) И это, тени что-то неверные.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.06.09 14:24. Заголовок: Да извенит меня Spy,..
Да извенит меня Spy, это не Макс вообще. Даже просто жанглируя шарами в Максе без рендера чувство объема будет даже в формате картинки, это первое....второе....отслои на изображениях в Максе быть просто не могут! это вообще исключено....третье...нарисовать на Максе такие простые уши, глаза и рот, не смогу даже я;)))
|
|
|
|
Отправлено: 21.06.09 15:13. Заголовок: Тут скорее всего не ..
Тут скорее всего не только макс, наверно примитивы в максе, а потом дорисовка в графическом редакторе..)ю А так симпотично смотрится. =)
|
|
|
|
Отправлено: 21.06.09 15:19. Заголовок: CodeMaster пишет: Д..
CodeMaster пишет: цитата: | Да извенит меня Spy, это не Макс вообще. Даже просто жанглируя шарами в Максе без рендера чувство объема будет даже в формате картинки, это первое....второе....отслои на изображениях в Максе быть просто не могут! это вообще исключено....третье...нарисовать на Максе такие простые уши, глаза и рот, не смогу даже я;))) |
| Ты знаешь, что такое Ink`n Paint? Почитай эту статью. P.S.: а что с акком?
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.06.09 22:52. Заголовок: Видел я эту статью, ..
Видел я эту статью, мне там, интересного нечего нет, это мой друг для только осмысливающих всю эту кухню. Так вот Spy, что такое Ink`n Paint, я знаю уже очень довно, ALIEN XIII правильно подчеркнул...... Я советую тебе не париться с этой чихнёй, бери Canvas 7 сделаешь быстрее в раз 10-ть, получишь что хочешь, а Макс учи для серьезных громоздкий идей! Вот, к примеру, как должен выглядеть твоя Луша на Максе
|
|
|
|
| |
Пост N: 662
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 22.06.09 06:54. Заголовок: Spyro23 пишет: Ты з..
Spyro23 пишет: цитата: | Ты знаешь, что такое Ink`n Paint? Почитай эту статью. |
| Я тоже почитал..хоть давно видел ее но забыл в общем понравилось=) надо будиет поэксперементировать=) Spyro23 пишет: да когда уже там выпустят тебя.
|
|
|
|
Отправлено: 22.06.09 09:32. Заголовок: zuko пишет: да когд..
zuko пишет: цитата: | да когда уже там выпустят тебя. |
| Откуда его выпустят?
|
|
|
|
| |
Пост N: 664
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 22.06.09 09:40. Заголовок: с бана=)..
с бана=)
|
|
|
|
Отправлено: 22.06.09 16:20. Заголовок: zuko пишет: с бана=..
zuko пишет: Если это не шутка, то за что его забанили?
|
|
|
|
| |
Пост N: 94
Зарегистрирован: 04.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
|
|
Отправлено: 22.06.09 16:35. Заголовок: http://gamecreating...
|
|
|
|
Отправлено: 22.06.09 17:35. Заголовок: Понятно. Так что теп..
Понятно. Так что теперь, нового модера выбирать? Скрытый текст Оффтоп: У меня есть шанс.
| Конец оффтопа.
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 22.06.09 19:16. Заголовок: ну, да, к кпз сидел ..
ну, да, к кпз сидел
|
|
|
|
| |
Пост N: 441
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 22.06.09 19:53. Заголовок: Spyro23 пишет: Поня..
Spyro23 пишет: понятно что нехера не понятно.
|
|
|
|
Отправлено: 22.06.09 20:05. Заголовок: CodeMaster пишет: п..
CodeMaster пишет: цитата: | понятно что нехера не понятно. |
| Ну зачем на IngWorld`а наезжать-то? CodeMaster пишет: Посторожнее с матом. А то забанят ещё.
|
|
|
|
| |
Пост N: 443
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 22.06.09 23:44. Заголовок: Spyro23 пишет: Ну з..
Spyro23 пишет: цитата: | Ну зачем на IngWorld`а наезжать-то? |
| наезжают грузовики на жаб, а на обиженных балконы падоют.
|
|
|
|
Отправлено: 23.06.09 09:14. Заголовок: Господи, просто не о..
Господи, просто не обращай внимания на таких, как Гравицапа или если кто-то тебя нечаянно задел. В первом случае можешь попросить Бана разобраться. END OF OFFTOP.
|
|
|
|
| |
Пост N: 445
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 23.06.09 10:46. Заголовок: Скрины игры путём :s..
Скрины игры путём
|
|
|
|
Отправлено: 23.06.09 12:35. Заголовок: CodeMaster пишет: С..
CodeMaster пишет: спс. Bulldogzer-300 - очевидно, будет первым боссом игры. Мысль нём у меня зародилась ещё во время создания "Спайро&Кирби: ДВОЙНАЯ УГРОЗА!!!":
|
|
|
|
Отправлено: 24.06.09 21:42. Заголовок: Кстати говоря, помни..
Кстати говоря, помните 150-мегабайтное Новое осстание? Так вот, я решил проблемы с весом игр. Луша будет весить 32мб, плюс-минус 5мб.
|
|
|
|
Отправлено: 29.06.09 13:19. Заголовок: Новый скрин: Tower o..
Новый скрин: Tower of Pugopigs` Castle. Пвдение с бо-о-о-ольшой высоты:
|
|
|
|
| |
Пост N: 682
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 29.06.09 14:21. Заголовок: Аа!.. ужос..вообще е..
Аа!.. ужос..вообще есть какой нибудь фильтр текстур на гамак? к стандартному рендеру. А то блин, обидно очень, что текстуры отвратительно отображаются.
|
|
|
|
Отправлено: 09.07.09 16:48. Заголовок: В игру добавлено отд..
В игру добавлено отдаление/приближение камеры с помощью клавиш W и S, также идёт разработка пятой локации Windy Mountain(скринов пока нет) и уже почти готов сюжет (который 3 раза переделывался)
|
|
|
|
Отправлено: 10.07.09 08:17. Заголовок: Новые скриншоты с но..
Новые скриншоты с новой камерой (теперь она может подниматься/опускаться с помощью клавиш A/D): Новый дизайн Hubworld`а: Тоже самое, но с поднятой камерой (и, кстати, теперь Луша может стрелять с помощью клавиши Space!): Уровень 1... Сравните с первым скрином: По большому счёту осталось только построить уровни в каждом мире. Но так как это работа не из лёгких (уровни большие, с диалогами), то я думаю, что игра выйдет в свет в сентябре-октябре.
|
|
|
|
| |
Пост N: 121
Зарегистрирован: 04.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
|
|
Отправлено: 10.07.09 08:42. Заголовок: Уже прям как крупная..
Уже прям как крупная компания - дату релиза все время переносишь. :)
|
|
|
|
| Старожил портала... ...и модер форума
|
Пост N: 757
Зарегистрирован: 20.09.06
Откуда: Санкт-Петербург
|
|
Отправлено: 10.07.09 11:06. Заголовок: а мне так ощущение п..
а мне так ощущение по картинкам будто первая версия типа как под ДОС делалась а уже новые скрины типа как под виндоус
|
|
|
|
| |
Пост N: 702
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 10.07.09 11:39. Заголовок: Spyro23 Айс, молоде..
Spyro23 Айс, молодец, вот уже и на игру похоже тока телепорты нада пафиксить.
|
|
|
|
Отправлено: 23.07.09 16:51. Заголовок: Скрины первого уровн..
Скрины первого уровня мира Flat Land: Всплеск: Нужен двойной прыжок для запрыгивания на высокие блоки (получаем после победы над боссом): В конце первого уровня (красные скачущие мины с шипами можно взрывать пагосферами (пули Луши)):
|
|
|
|
| |
Пост N: 520
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 23.07.09 20:56. Заголовок: Вообще Spy зачем ты ..
Вообще Spy зачем ты взялся за 3d? Как пел В.Р.Цой *игра не стоит свеч а результат труда*, по скриншотам могу сказать что очень все пустое, пресанешь многое будет троить. Сказать могу что все симпатично, эта же идея в 2d оправдала бы себя куда больше. За старание +5
|
|
|
|
Отправлено: 24.07.09 09:16. Заголовок: CodeMaster пишет: ..
CodeMaster пишет: цитата: | по скриншотам могу сказать что очень все пустое, пресанешь многое будет троить. Сказать могу что все симпатично, эта же идея в 2d оправдала бы себя куда больше. |
| Ландшафт ещё будет засеян кустиками, ягодами и т.д. CodeMaster пишет: цитата: | Вообще Spy зачем ты взялся за 3d? |
| Надоело делать 2D, да и попутно изучил многие инструменты, такие как 3D MAX, Photoshop.
|
|
|
|
| |
Пост N: 48
Зарегистрирован: 23.06.09
|
|
Отправлено: 24.07.09 09:53. Заголовок: все это напоминает и..
все это напоминает игру спайро в одно время резался в неё весь день. Продолжай!"
|
|
|
|
| |
Пост N: 49
Зарегистрирован: 23.06.09
|
|
Отправлено: 24.07.09 10:19. Заголовок: ностальгия... :sm51:..
ностальгия...
|
|
|
|
Отправлено: 24.07.09 10:30. Заголовок: ккким пишет: все э..
ккким пишет: цитата: | все это напоминает игру спайро |
| ААААА!!!! Угадали!!! Я и стилизую под PS1.
|
|
|
|
| |
Пост N: 52
Зарегистрирован: 23.06.09
|
|
Отправлено: 24.07.09 10:36. Заголовок: и что продавать игру..
и что продавать игру будеш???
|
|
|
|
Отправлено: 24.07.09 11:22. Заголовок: Скорее всего нет, но..
Скорее всего нет, но в начале разработки была идея сделать её условно-бесплатной.
|
|
|
|
| |
Пост N: 55
Зарегистрирован: 23.06.09
|
|
Отправлено: 24.07.09 12:33. Заголовок: $$$$$$$$жду$$$$$$$$$..
$$$$$$$$жду$$$$$$$$$$
|
|
|
|
| |
Пост N: 523
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 24.07.09 18:47. Заголовок: Spyro23 дери со всех..
Spyro23 дери со всех бабло, в дэмке выстави опцию, *халявщикам сюда, черный экран, уплатите за свет, увидите Лушу-красотушу *
|
|
|
|
Отправлено: 31.07.09 10:39. Заголовок: Битва с Sharaven`..
Битва с Sharaven`ом - боссом мира Flat Land:
|
|
|
|
| |
Пост N: 72
Зарегистрирован: 23.06.09
|
|
Отправлено: 01.08.09 14:52. Заголовок: взрывчатку надо к не..
взрывчатку надо к нему придвинуть и в неё выстрельнуть? прикольно только не пойму почему все в воздухе
|
|
|
|
Отправлено: 03.08.09 21:26. Заголовок: А это уже новый босс..
А это уже новый босс, вернее боссы - Pugmag bros. - Neo и Leo. Являются боссами мира Spooky Ruins: BONUS: В Новом Восстании были очень похожие на них мопсы - архимаги. Они были обычными противниками и кидались водяными шарами.
|
|
|
|
Отправлено: 07.08.09 19:52. Заголовок: :sm15: СВЕРШИЛОСЬ!..
|
|
|
|
| |
Пост N: 89
Зарегистрирован: 23.06.09
|
|
Отправлено: 07.08.09 21:32. Заголовок: отлично! но я не пон..
отлично! но я не понял почему текстуры земли накладываются на лушу(падение с боооольшой высоты) а так интересная идея в битве с sharaven'
|
|
|
|
Отправлено: 07.08.09 21:39. Заголовок: ккким пишет: понял ..
ккким пишет: цитата: | понял почему текстуры земли накладываются на лушу(падение с боооольшой высоты) |
| Это ещё где? Покажи. ккким пишет: цитата: | интересная идея в битве с sharaven' |
| спс.
|
|
|
|
| |
Пост N: 91
Зарегистрирован: 23.06.09
|
|
Отправлено: 07.08.09 21:42. Заголовок: ан нет у мну глаза г..
ан нет у мну глаза глючат
|
|
|
|
| |
Пост N: 551
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 07.08.09 23:11. Заголовок: Spyro23 :sm36: Sp..
Spyro23 Spy, только уж очень долго проэкт делаешь, может слудующие твои творения будут выплывать куда быстрее
|
|
|
|
Отправлено: 07.08.09 23:36. Заголовок: CodeMaster пишет: т..
CodeMaster пишет: цитата: | только уж очень долго проэкт делаешь |
| Ну дык все проэкты долго делаются, что бы получилось нечто вразумительное. CodeMaster пишет: цитата: | может слудующие твои творения будут выплывать куда быстрее |
| Куда спешить? Его ведь издатель не подгоняет :)
|
|
|
|
| |
Пост N: 553
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 08.08.09 00:25. Заголовок: Верно IngWord значит..
Верно IngWord значит на все воля создателя
|
|
|
|
| |
Пост N: 96
Зарегистрирован: 23.06.09
|
|
Отправлено: 08.08.09 12:10. Заголовок: ну я так чувствую до..
ну я так чувствую до релиза осталось немного если spy в ближайшее время будет трезвый
|
|
|
|
Отправлено: 08.08.09 14:17. Заголовок: ккким пишет: если s..
ккким пишет: цитата: | если spy в ближайшее время будет трезвый |
| Эм... В 12 лет и трезвый?..
|
|
|
|
Отправлено: 08.08.09 14:22. Заголовок: IngWord пишет: Эм....
IngWord пишет: цитата: | Эм... В 12 лет и трезвый?.. |
| А я иногда не прочь выпить шампанского .
|
|
|
|
Отправлено: 08.08.09 14:45. Заголовок: Spyro23 пишет: А я ..
Spyro23 пишет: цитата: | А я иногда не прочь выпить шампанского . |
|
детского?
|
|
|
|
Отправлено: 08.08.09 15:04. Заголовок: Flooty пишет: детск..
Flooty пишет: Нет, обычного, я же не детсадец. Или обычное или никакое. Конец оффтопа.
|
|
|
|
Отправлено: 08.08.09 15:05. Заголовок: Обычного, я же не де..
Обычного, я же не детсадовец. Или обычное, или никакое. Конец оффтопа.
|
|
|
|
Отправлено: 08.08.09 15:17. Заголовок: Spyro23 пишет: Обыч..
Spyro23 пишет: цитата: | Обычного, я же не детсадовец. Или обычное, или никакое. Конец оффтопа. |
|
да ладно тебя бы от одного глотка разнесло ))
|
|
|
|
Отправлено: 08.08.09 16:19. Заголовок: Flooty пишет: да ла..
Flooty пишет: цитата: | да ладно тебя бы от одного глотка разнесло )) |
| Неа, к шампанскому абсолютно нейтрален, я вообще не пьянею. Странно это. КОНЕЦ ОФФТОПА.
|
|
|
|
Отправлено: 09.08.09 04:14. Заголовок: Spyro23 пишет: Неа,..
Spyro23 пишет: цитата: | Неа, к шампанскому абсолютно нейтрален, я вообще не пьянею. Странно это. КОНЕЦ ОФФТОПА. |
|
как скажешь
|
|
|
|
Отправлено: 19.08.09 11:46. Заголовок: Обновил пост с мини-..
Обновил пост с мини-тизером, поставил плеер прямо в пост.
|
|
|
|
| |
Пост N: 858
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 19.08.09 12:02. Заголовок: Где??..
Где??
|
|
|
|
Отправлено: 19.08.09 12:13. Заголовок: Пост сразу после соо..
Пост сразу после сообщения с Pugmag bros.
|
|
|
|
| |
Пост N: 859
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 19.08.09 12:37. Заголовок: действительно класно..
действительно класно но только там где мало текстур в первых двух уровнях Там где камень вообще не понравилось, чтото подлагивает да и смотрится не ахти. прикольно про ящик кадр=) я как понял ты ультимат 3д нге подрубил
|
|
|
|
Отправлено: 27.08.09 15:13. Заголовок: Наконец-то закончили..
Наконец-то закончились мои мучения: я сделал нормальную систему диалогов. Огромное спасибо max_buutz a.k.a Joel Arnott, ибо посмотрев его скрипт для создания диалогов, я понял, что к чему и создал свою систему диалогов! А вот и скрины: Dialog in Hubworld with Lonogin the gnolf: Dialog in The Eveninglight Forest with Herky the Owl:
|
|
|
|
| |
Пост N: 863
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 27.08.09 15:17. Заголовок: а на русском низя?..
а на русском низя?
|
|
|
|
Отправлено: 27.08.09 15:46. Заголовок: Как только сделаю ан..
Как только сделаю англ. версию, буду переводить.
|
|
|
|
| |
Пост N: 864
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 27.08.09 16:12. Заголовок: а нафег сначала англ..
а нафег сначала англ?
|
|
|
|
Отправлено: 27.08.09 16:22. Заголовок: Ну, коли уже начал...
Ну, коли уже начал.
|
|
|
|
Отправлено: 27.08.09 20:05. Заголовок: Кодмастер вообще... ..
|
|
|
|
| |
Пост N: 865
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 27.08.09 21:30. Заголовок: а как он примерно до..
а как он примерно должен звучать? я завтра фл скачаю, те может сделать чтонить
|
|
|
|
Отправлено: 27.08.09 22:35. Заголовок: Spyro23 пишет: Кодм..
Spyro23 пишет: цитата: | Кодмастер вообще... Выдал чужие эффекты за свои |
|
|
|
|
|
| |
Пост N: 886
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 28.08.09 06:42. Заголовок: Spyro23 Покажи источ..
Spyro23 Покажи источник и то что дал мастер
|
|
|
|
Отправлено: 28.08.09 07:29. Заголовок: Короче, вот источник..
|
|
|
|
| |
Пост N: 887
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 28.08.09 08:34. Заголовок: А он сам что сказал ..
А он сам что сказал по этому поводу?
|
|
|
|
Отправлено: 28.08.09 10:47. Заголовок: Он тут теперь вообще..
Он тут теперь вообще не появляется.
|
|
|
|
| |
Пост N: 888
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 28.08.09 19:08. Заголовок: Мало ли чего...еще п..
Мало ли чего...еще приедет.
|
|
|
|
Отправлено: 28.08.09 21:01. Заголовок: Затаился ^^..
Затаился ^^
|
|
|
|
Отправлено: 31.08.09 20:27. Заголовок: А вот и новый скринш..
А вот и новый скриншот, на этот раз титульного экрана, правда с глюком (блоки справа не рисуются, ничего, решим). Если нажать кнопку "Load" при отсутствующем сохранении, то игра не выдаст ошибку, а просто проиграет звук. Управление стрелками:
|
|
|
|
Отправлено: 31.08.09 20:35. Заголовок: Классно! тебе правда..
Классно! тебе правда 12 лет??? мне аж захотелось поиграть в эту игру, с диалогами и все такое, главное на русский потом переведи =)
|
|
|
|
Отправлено: 31.08.09 21:18. Заголовок: Flooty пишет: тебе ..
|
|
|
|
Отправлено: 04.09.09 14:35. Заголовок: http://s41.radikal.r..
|
|
|
|
Отправлено: 06.09.09 06:01. Заголовок: еще бы освещение доб..
еще бы освещение добавить и тогда будет вообще супер
|
|
|
|
Отправлено: 06.09.09 14:47. Заголовок: С игрой была ОЧЕНЬ б..
С игрой была ОЧЕНЬ большая проблема: долго грузилась. Порой до 2-х (!!!) минут. Долго не решался и, наконец, решил: перехожу со стандартного Гамаковского звукового движка на Super Sound System и с MP3 на OGG !
|
|
|
|
Отправлено: 09.09.09 18:46. Заголовок: The ShaBot - босс ми..
The ShaBot - босс мира Windy Mountain:
|
|
|
|
Отправлено: 09.09.09 20:54. Заголовок: Практически создал с..
Практически создал систему освещения, с которой очень долго морочился, на днях будут скрины с ней!
|
|
|
|
Отправлено: 10.09.09 17:49. Заголовок: Фух, наконец-то напи..
Фух, наконец-то написал превью-бета-описание Луши для Журнала "Когда ты Один Дома" ("Оди"). Хотите прочитать? Рассчитано не на аудиторию игроделов: Скрытый текст Все мы, наверное, помним старые добрые игры с консолей PSX, N64 такие, как Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Tomba!, Super Mario 64 и им подобные платформеры-аркады-мультяшные экшны. Наверняка, многие из вас играли в эти игры и запомнили если не их целиком, то хотя бы чудесную атмосферу мира этих игр. Но в настоящее время права на данных персонажей перекупили компании-гиганты. Они изменили эти игры в.. Даже не знаю, в лучшую или в худшую сторону... Дракон Спайро теперь обитает в каком-то банально серо-чёрном мире, похожем не на чудесную добрую аркаду, а на банальный шутер. С остальными та же песня. Иногда мы хотим чего-то нового с той старой атмосферой, например, как в вышеупомянутом Спайро или Крэше. Для тех, кому этого хочется - приятная новость: это "чего-то новое с той старой атмосферой" сейчас находится в разработке, и название ему - The Adventures of Lusha - a cardboard pug. Сами посудите: никаких графических наворотов, шейдеров-уейдеров и тому подобной лабуды в игре нет. Вся графика стилизована под PSX и N64, всё управление осуществляется с клавиатуры. Всё как в старые времена! Жил-был себе Картонный мир - не тужа, не скучая. Все жили в нём себе спокойно. И у мира была главная святыня - его сердце, Святой Картонный Диск. Но однажды в сердце этого чудесного мира ударила молния... Осколки разлетелись по пяти королевства этого мира и попали в руки злодеев... Жизнь обитателей этого мира нарушилась, всякие неприятности происходили с ними и с царствами, где они жили: осколок, попавший в Плоскую Страну (Flat Land) свёл шарабов - её обитателей, смесь шаров и жаб с ума, разбросал их по всем остальным царствам, а Лес Вечернего Света (The Eveningligh Forest) вообще собираются вырубать куча машин для рубки леса, созданных силой осколка попавшего в это королевство. Другим трём королевствам тоже не повезло. Но нашёлся спаситель Картонного мира от гибели - картонный мопс Луша! Она попытается спасти себя, своих друзей, а так же весь её мир. Для этого она должна собрать все пять осколков Святого Картонного Диска и соединить их снова в единое целое. Соединить осколки ей поможет гнольф (помесь гномов и эльфов) Лоногин - также он будет давать подсказки Луше на протяжении всего его длинного пути. Но короли пяти Королевств тоже не стоят в сторонке - они будут обучать Лушу новым способностям за спасение их владений. Но кто устроил ту самую молнию, разрушившую Святой Картонный Диск - неизвестно. Но наши герои постараются это узнать и победить злодея! Геймплей: Луше предстоит пройди 15 обычных уровней (5 Королевств), победить пятерых боссов и пройти 5 бонусных уровней. Прыгая, бегая и решая простые головоломки. За победу над боссом король, владения которого Луша только что спасла научит мопсиху новому приёму - например, двойному прыжку или заморозке огня. Эта система прокачки убивает сразу двух зайцев - во первых, она делает игру более интересной, а во вторых заставляет игрока не бездумно бегать по уровням, а исследовать каждый уголок на предмет применения новой фичи (например, игрок, победив босса в 3-ем Королевстве и получив способность заморозки огня, разумеется если он хочет полностью пройти игру, не побежит в неисследованное Королевство, а вернётся в первое, потушит там мешающий пройти в одну зону огонь, пройдёт в неё и заберёт оттуда полезный бонус). Тактика битвы с каждым боссом уникальна - если одного босса в игре вы победили так, то другого - этак. Каждое Королевство имеет свой собственный дизайн, так что вы не заскучаете! Графика: Как мы сказали уже раньше, никаких наворотов. Всё на уровне 1999-2000 года. И это сделано не от кривизны рук автора, а для того, чтобы передать атмосферу старых-добрых 3D платформеров со старых консолей. Все персонажи - плоские, поскольку сделаны из картона. Главная фишка игры заключается как раз в графике - бывает 2D стилизованное под 3D, а тут наоборот: мультяшные плоские персонажи и окружение в трёхмерном пространстве. Музыку к игре пишут два талантливых композитора - Hog12 и ufa777vanya@mail.ru. Дата выхода игры - конец осени-начало зимы: она уже готова процентов на 70.
|
|
|
|
|
| |
Пост N: 874
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 10.09.09 22:03. Заголовок: блин( признаюсь в св..
блин( признаюсь в своем невежестве, но такая графика для меня не стилизована под соню 1... да и еще с 2д спрайтами. Вообще как то не так сделано И хоть я не сделаю лучше такого, но вот все равно Оффтоп: да я тролль) и считаю что в 3д игре должны быть 3д персонажи, а не спрайты
|
|
|
|
Отправлено: 11.09.09 09:54. Заголовок: sanchez пишет: блин..
sanchez пишет: цитата: | блин( признаюсь в своем невежестве, но такая графика для меня не стилизована под соню 1... да и еще с 2д спрайтами. Вообще как то не так сделано И хоть я не сделаю лучше такого, но вот все равно Оффтоп: да я тролль) и считаю что в 3д игре должны быть 3д персонажи, а не спрайты |
|
Если бы люди никогда не экспериментировали, мы бы до сих пор за мамонтами бегали
|
|
|
|
| |
Пост N: 875
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 11.09.09 14:22. Заголовок: я не говорю что эксп..
я не говорю что экспериментировать плохо, причом тут это??? я говорю что 2д персонажи не вписываются в 3д окружение
|
|
|
|
Отправлено: 11.09.09 17:30. Заголовок: sanchez пишет: я н..
sanchez пишет: цитата: | я не говорю что экспериментировать плохо, причом тут это??? я говорю что 2д персонажи не вписываются в 3д окружение |
|
Ну так это сделано ради эксперимента.
|
|
|
|
| |
Пост N: 876
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 11.09.09 17:34. Заголовок: мля я тупой( я дейст..
мля я тупой( я действительно не понимаю в чем тут экспиримент(
|
|
|
|
| |
Пост N: 969
Зарегистрирован: 20.04.07
Откуда: Россия))), Питер
|
|
Отправлено: 11.09.09 18:28. Заголовок: мля я еще тупее пото..
мля я еще тупее потому что я не понимаю смысл делать игру с такой графой и почему она эксперементальна, а еще не понимаю почему все так любят эксперементы похжие на экскременты
|
|
|
|
| |
Пост N: 877
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 11.09.09 18:32. Заголовок: мля, +1 мне лень чит..
мля, +1 мне лень читать тему, а есть где то демко?
|
|
|
|
| |
Пост N: 203
Зарегистрирован: 04.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
|
|
Отправлено: 11.09.09 19:00. Заголовок: Демки нема... FatPi..
Демки нема... FatPir пишет: цитата: | эксперементы похжие на экскременты |
|
|
|
|
|
Отправлено: 11.09.09 19:22. Заголовок: FatPir пишет: а ещ..
FatPir пишет: цитата: | а еще не понимаю почему все так любят эксперементы похжие на экскременты |
| Не нравится - не пиши. А то сейчас меня на всех форумах дружно срут.
|
|
|
|
| |
Пост N: 878
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 11.09.09 19:32. Заголовок: ну, наверно если сру..
ну, наверно если срут то что то не нравится...
|
|
|
|
Отправлено: 11.09.09 19:35. Заголовок: Срут не игру, а меня..
Срут не игру, а меня.
|
|
|
|
| |
Пост N: 879
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 11.09.09 19:57. Заголовок: просто так чтоле?? 0..
просто так чтоле?? 0_о
|
|
|
|
| Старожил портала... ...и модер форума
|
Пост N: 786
Зарегистрирован: 20.09.06
Откуда: Санкт-Петербург
|
|
Отправлено: 11.09.09 20:14. Заголовок: Так! Руки прочь от С..
Так! Руки прочь от Спайры! Может графика и не фонтан. Может кому-то конкретно и не интересно играть за мопса в гамаковском 3Д исполнении. Может проще взять нормальный 3Д двиг и все тоже самое но гораздо быстрее/проще/эффективнее заделать. Вариантов "а вот я бы сделал куда как лучше" море. просто море. А темь временем "караван идет". (такой тонкий намек... ) Этот человек в столь юном возрасте не останавливается а продолжает лепить свое детище. Это называется тренировка воли и выдержки. 90% всех начинаний заканчиваются вместе с азартом разработчиков. Прочитал книгу/посмотрел фильм/поиграл в игру и ну давай лепить нечто гениальное. Писать на форумах. Собирать команду. Выкладывать какие-нить демки (если до них доходит дело)... а потом тихо тихо сваливают в туман... Вам нужна цель эксперимента? Довести начатое до конца.
|
|
|
|
| |
Пост N: 970
Зарегистрирован: 20.04.07
Откуда: Россия))), Питер
|
|
Отправлено: 12.09.09 10:09. Заголовок: я считаю что доводит..
я считаю что доводить ЭТО до конца не имеет смысла, а нужно имея полученный опыт сделать другой проект. Spyro23 срут не тебя а твою игру, потому что её никто не понимает
|
|
|
|
Отправлено: 12.09.09 10:09. Заголовок: Полностью согласен с..
Полностью согласен с DbIM я лично восхищаюсь спайро!
|
|
|
|
| |
Пост N: 880
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 12.09.09 10:35. Заголовок: цель экспиримента - ..
цель экспиримента - доделать игру? помоему этот, "экспиримент" каждый делает он в описании написал что он в стиле игр пс1 но он на него не тянет
|
|
|
|
Отправлено: 12.09.09 11:26. Заголовок: FatPir пишет: я счи..
FatPir пишет: цитата: | я считаю что доводить ЭТО до конца не имеет смысла, а нужно имея полученный опыт сделать другой проект. |
| Ага, а на следующем проекте он тоже получит опыт и не доведет его до конца.
|
|
|
|
Отправлено: 12.09.09 14:16. Заголовок: FatPir пишет: срут ..
FatPir пишет: цитата: | срут не тебя а твою игру, потому что её никто не понимает |
| Не говори за всех. Ведь понимают игры, которые стилизованы под Денди? У моей такая же цель. P.S.: Покажи свои игры, кроме "Чудо-Ракеты".
|
|
|
|
| |
Пост N: 881
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 12.09.09 15:54. Заголовок: Spyro23 пишет: Ведь..
Spyro23 пишет: тож за всех не говори твоя игра не похожа на игры с пс 1
|
|
|
|
Отправлено: 12.09.09 17:43. Заголовок: Да что вы пристали к..
Да что вы пристали к нему то??? что тут непонятного в игре????
|
|
|
|
Отправлено: 12.09.09 18:11. Заголовок: sanchez пишет: тож ..
sanchez пишет: Если бы он говорил за всех, он бы так и написал.
|
|
|
|
| |
Пост N: 972
Зарегистрирован: 20.04.07
Откуда: Россия))), Питер
|
|
Отправлено: 12.09.09 21:59. Заголовок: да но у игр стилизов..
да но у игр стилизованных под денди есть стиль, а у тебя стиль "отсутствие"
|
|
|
|
Отправлено: 12.09.09 22:34. Заголовок: FatPir пишет: а у т..
FatPir пишет: цитата: | а у тябя стльи "отсутствие" |
| Нововведение в жанре.
|
|
|
|
| |
Пост N: 457
Зарегистрирован: 21.04.07
Откуда: Россия, город Волосат
|
|
Отправлено: 13.09.09 08:00. Заголовок: Ладно, кончайте уже ..
Ладно, кончайте уже бузить. Выйдет игра, тогда и будете судить. Спайро, уважуха за целеустремленность!
|
|
|
|
Отправлено: 13.09.09 18:14. Заголовок: Раскрою вам секрет: ..
Раскрою вам секрет: сегодня будет демка Луши! Это подарок от меня на День Программиста!
|
|
|
|
Отправлено: 13.09.09 19:56. Заголовок: Ну что, пришла пора!..
Ну что, пришла пора! Вот, оно, то самое, что народ просил у меня с самого начала разработки игры - ДЕМО-ВЕРСИЯ!!! Что есть в демо-версии: Полностью готовый движок; Готовый титульный экран с меню и мини-катсценой; Hubworld; Два уровня и один босс; Система диалогов (диалог с Лоногином в Hubworld`e, правда там есть небольшой глюк: второе окно диалога будет появляться после исчезновения до тех пор, пока в от него не отойдёте); Авторская музыка в формате OGG (всего в папке 6 трэков, но в игре пока что используются только 2, остальные 4 в качестве бонуса); Двойной прыжок для демонстрации; Глюки, которые мне не удалось исправить: Отвратительный рендер уровней королевства Flat Land ("мыльная" картинка, невидимые участки земли и т.п); Описанный выше глюк в диалоге с Лоногином; Луша бессмертна; Звук прыжка проигрывается при нажатии кнопки прыжка даже в прыжке; Что точно добавится: Нормальное здоровье; Больше уровней (они уже есть, но в демке я вам их не дам ); Ускоренная загрузка игры; И многое другое; Что ВОЗМОЖНО добавится: Система освещения; Архив с игрой весит 31.5 MB. ССЫЛКА: СКАЧАТЬ. Удачного осмотра игры, Spyro23.
|
|
|
|
| |
Пост N: 883
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 13.09.09 20:21. Заголовок: наконец...) тока 30 ..
наконец...) тока 30 мб мой нет будет долго тащить)
|
|
|
|
Отправлено: 13.09.09 20:58. Заголовок: Столько срача и спор..
Столько срача и споров по поводу этой игрушки.... я должен в нее поиграть, уже качаю) _____________________________ Скачал. Не понятно почему графа этой гамы вызвала такой резонанс, ибо даже очень ничешно все выглядит. На счет графы претензии только к ГГ, не хватает 3/4 ракурса, помимо боков, переда и зада. Ну и порталы, да и вообще тему с плоскими объектами до ума не довел, добавь им хоть чуть-чуть толщины, а то когда с ребра смотришь они из виду пропадают. Что же реально не понравилось, так это камера... закрепи ее за персонажем, а при нажатии в бок пусть постепенно отъезжает на некоторый угол, а затем становится на свое нормальное положение. Да, и еще одно, в чем прикол писать все на английском?! Показать всем свое владение им? Как по мне гамать на родном, то бишь русском, гораздо лучше, а если все без ошибок написано, да еще и с юмором, так вообще отлично.
|
|
|
|
| |
Пост N: 29
Зарегистрирован: 24.12.08
Откуда: Lithuania, Вилня
|
|
Отправлено: 13.09.09 21:07. Заголовок: скачал, На моем ЕЕЕП..
скачал, На моем ЕЕЕПЦ тормозит - играть не возможно :} вот тебе и Н64 ;> сделай чтоб в дали текстуры уменьшались :) незнаю, на моих играх 3д не так тормозит в ГМ :) Респект за СтараниЁ
|
|
|
|
| |
Пост N: 884
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 13.09.09 21:12. Заголовок: и так... скачалось е..
и так... скачалось еле еле) ты в гм 6 или 7 делал? грузит что то долго, если в 6 то советую его скомпилировать в 7 он там быстрее грузит ну и еще мона бы спрайт Луши (так гг зовут?) побольше разрешение сделать, а то он в пикселях а враги норм и еще порталы все плоские... сделай хотяб чтобы они были спрайты+модель (типо дверки какой нить) или чтобы спрайт портала смотрел всегда на тя а вообще супер, хоть на пс1 не похоже но вроде бы и так неплохо
|
|
|
|
| |
Пост N: 924
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 13.09.09 23:46. Заголовок: Дллка паходу не рабо..
Дллка паходу не работала, музыки в игре не было. Ну или мож у меня чет не поддерживает. Половина стен была без текстур. Ящики у боса долдны отталкиваться от пуль а не литеть в рандомную сторону. интересно реализован поворот камеры и вид собачки=) ... После убийства боса появился портал я попал в начало там ниче не изменилось. Графика порадовала именно как-то красиво чтоли. кое где было непонятно куда делать даблджамп поскольку половина стен не видно. а стрелка показывает в левый бок=) бывали затупы в воде но эт мелочь.
|
|
|
|
Отправлено: 14.09.09 07:28. Заголовок: zuko пишет: ты в гм..
zuko пишет: В седьмом. Просто игра ещё не оптимизирована. zuko пишет: цитата: | Дллка паходу не работала, музыки в игре не было. Ну или мож у меня чет не поддерживает. Половина стен была без текстур. |
| Значит у тебя видеокарта слабая. На компе у меня тоже у некоторых стен не было текстур, а на ноуте были.zuko пишет: цитата: | После убийства боса появился портал я попал в начало там ниче не изменилось. |
| А так и должно быть - это демка! В полной версии все порталы открыты сразу, но уровни сложнее. Короче, сами поймёте, когда выпущу игру. zuko пишет: цитата: | кое где было непонятно куда делать даблджамп поскольку половина стен не видно. а стрелка показывает в левый бок=) |
| Там раньше были два высоких блока, куда можно запрыгнуть только двойным прыжком. За ними находится портал в мир The Eveninglight Forest. zuko пишет: цитата: | Графика порадовала именно как-то красиво чтоли. |
| спс. Gesta пишет: цитата: | сделай чтоб в дали текстуры уменьшались |
| ГМ вроде бы не поддерживает мип-маппинг.
|
|
|
|
| |
Пост N: 30
Зарегистрирован: 24.12.08
Откуда: Lithuania, Вилня
|
|
Отправлено: 14.09.09 10:43. Заголовок: Spyro23 пишет: ГМ в..
Spyro23 пишет: цитата: | ГМ вроде бы не поддерживает мип-маппинг. |
| тупым способом дистанцией, уменьшай тектуру до 32х32 напр вдали :)
|
|
|
|
Отправлено: 14.09.09 12:43. Заголовок: Я бы с удовольствием..
Я бы с удовольствием скачал игрушку если бы только интернет был бы не платный а так я лудше дождусь полную версию и тогда скачаю =) даже не сомневаюсь что игра классная Spyro23 пишет: цитата: | # Глюки, которые мне не удалось исправить: # Отвратительный рендер уровней королевства Flat Land ("мыльная" картинка, невидимые участки земли и т.п); # Описанный выше глюк в диалоге с Лоногином; # Луша бессмертна; # Звук прыжка проигрывается при нажатии кнопки прыжка даже в прыжке; |
|
если хочешь, могу помочь с исправлением некоторых багов...
|
|
|
|
Отправлено: 14.09.09 13:51. Заголовок: Flooty пишет: если ..
Flooty пишет: цитата: | если хочешь, могу помочь с исправлением некоторых багов... |
| Был бы рад. Кстати, на гмакерс.ру все поменяли ники (Лушевай, Лушесин и т.д).
|
|
|
|
| |
Пост N: 925
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 14.09.09 15:12. Заголовок: Spyro23 пишет: виде..
Spyro23 пишет: ну хорошо что поделать=) Я думаю в 8м гамаке исправят чтоб на моей слабой видюхе все работало=) Spyro23 пишет: цитата: | Кстати, на гмакерс.ру все поменяли ники |
| Что у всех форумчан вызвала отвращение твоя игра???
|
|
|
|
Отправлено: 14.09.09 15:14. Заголовок: ну последние 2 бага ..
ну последние 2 бага очень легко исправить: 1. Луша бессмертна; просто водишь переменную с названием "god" (для пример =)) и когда нужно отнимать жизни проверяешь если (god == true) то не отнимаем жизни иначе отнимаем, все просто =) ну и ставя режим бессмертия прописываем god = true или наоборот god = false; Пример: if (god != true) { helth -= 1; } ну и в событии Create запиши: god = false; 2. Звук прыжка проигрывается при нажатии кнопки прыжка даже в прыжке; опять же новая переменная: Пример: if (not jump) { проигрываем звук прыгаем } 3. Проблема с диалогом: здесь поподробнее как именно работает диалог? 4. Отвратительный рендер уровней королевства Flat Land: в гамаковском рендере я вообще ничего не знаю так что здесь увы помочь ничем не могу
|
|
|
|
Отправлено: 14.09.09 17:08. Заголовок: zuko пишет: Что у в..
zuko пишет: цитата: | Что у всех форумчан вызвала отвращение твоя игра??? |
|
Ты что, это в ожидании демо, все начали проявлять свой интерес таким образом.
|
|
|
|
| |
Пост N: 926
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 14.09.09 18:21. Заголовок: Ааа=) прикольно..
Ааа=) прикольно
|
|
|
|
Отправлено: 18.09.09 18:43. Заголовок: Хотел посоветоваться..
Хотел посоветоваться с народом: на мой взгляд мир Windy Mountain очень плохо вышел. Хотел узнать ваши идеи по поводу миров/королевств.
|
|
|
|
| |
Пост N: 981
Зарегистрирован: 20.04.07
Откуда: Россия))), Питер
|
|
Отправлено: 18.09.09 19:33. Заголовок: я не смог опробовать..
я не смог опробовать миры из-за неоптимизированности игры
|
|
|
|
Отправлено: 21.09.09 13:26. Заголовок: А вот и скрины Windy..
А вот и скрины Windy Mountain: Тут задействован тип ИИ, указанный мной в самом начале - http://gmakers.ru/index.php?topic=1178.msg11323#msg11323 "Второй тип - для противников-препятствий, например, Луша приблизилась к воротам - они захлопнулись, отошла - и они снова открылись". Эти вороны-маги - прислужники Sharaven`a блокируют ворота. Стоит их убить - и можно смело проходить дальше.
|
|
|
|
| |
Пост N: 55
Зарегистрирован: 11.10.08
Откуда: Россия, Питер
|
|
Отправлено: 21.09.09 17:27. Заголовок: КЛАССНО!!! Жду выход..
КЛАССНО!!! Жду выхода игры
|
|
|
|
Отправлено: 21.09.09 17:47. Заголовок: BANKIR, спс...
BANKIR, спс.
|
|
|
|
Отправлено: 21.09.09 18:47. Заголовок: га классно, тока сде..
ага классно, тока сделай чуток побольше декораций ну и освещение сделать было бы не плохо =)
|
|
|
|
Отправлено: 27.09.09 18:40. Заголовок: Система готова, на с..
Система готова, на скринах есть партиклы, но пока нет источников света. В игре всё это зрелищно смотрится . Теперь после уничтожения врага будет появляться такой эффект. Это надо видеть в действии. Скрины же:
|
|
|
|
| |
Пост N: 958
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток
Награды:
|
|
Отправлено: 29.09.09 15:38. Заголовок: Spyro23 почему бы те..
Spyro23 почему бы тебе не зделать модели в 3д? Ведь качество игры уже прилично выросло.
|
|
|
|
| New Art Games дизайнер, сценарист
|
Пост N: 2440
Зарегистрирован: 19.09.05
Откуда: Россия
Награды:
|
|
Отправлено: 29.09.09 17:16. Заголовок: http://file.qip.ru/f..
|
|
|
|
Отправлено: 29.09.09 19:49. Заголовок: Ev-genius, сам делал..
Ev-genius, сам делал?
|
|
|
|
| New Art Games дизайнер, сценарист
|
Пост N: 2441
Зарегистрирован: 19.09.05
Откуда: Россия
Награды:
|
|
Отправлено: 29.09.09 21:29. Заголовок: угу (15-20кликов мыш..
угу (15-20кликов мышкой + 15-20нажатий кнопок клавы) в блендере. оптимизируй под свой стиль и разукрась если надо вдруг, никаких глупых копирайтов и зашифрованых паролей там нету, пользуйте кто как и где хочет
|
|
|
|
Отправлено: 01.10.09 16:26. Заголовок: Сделал одну очень ва..
Сделал одну очень важную и красивую вещь - ограбил корованы создал водопады. Это единственный объект в игре, который целиком и полностью нарисован с помощью d3d_vertex функций 3D движка ГМ. Текстура анимированная. Скриншоты: Корованы Водопады в Windy Mountain: Корованы Водопады в Hubworld`е: Вообще процесс разработки игры сейчас переживает очень хороший период после провала с демкой - создаются эффекты, исправляются баги и т.п (добавлен туман, culling, самописная система статичного освещения...).
|
|
|
|
Отправлено: 10.10.09 07:26. Заголовок: Добавил в игру новый..
Добавил в игру новый элемент - опускающиеся/поднимающиеся платформы.
|
|
|
|
Отправлено: 22.10.09 16:01. Заголовок: По просьбам многих л..
По просьбам многих людей, новую Лушу В СТУДИЮ!!! ЖИИИИИИИИИИРНАЯ Лишь первые рендреы, в игре ещё нет. Маленький прикол - из-за неправильно поставленного highlight Луша на всех рендерах (вам кажется?) смотрит на тебя как на говно.
|
|
|
|
| |
Пост N: 209
Зарегистрирован: 23.06.09
Откуда: раша, астрахань
|
|
Отправлено: 22.10.09 16:55. Заголовок: ураааааа! луша научи..
ураааааа! луша научилась грабить корованы стала несколькополигональной! извините за мой русский!
|
|
|
|
Отправлено: 22.10.09 18:55. Заголовок: ккким пишет: нескол..
ккким пишет: Ты имеешь в виду "низкополигональной"?
|
|
|
|
Отправлено: 22.10.09 19:26. Заголовок: Spyro23 пишет: Ты и..
Spyro23 пишет: цитата: | Ты имеешь в виду "низкополигональной"? |
|
Он имеет ввиду, что стало больше полигонов.
|
|
|
|
| |
Пост N: 210
Зарегистрирован: 23.06.09
Откуда: раша, астрахань
|
|
Отправлено: 23.10.09 19:09. Заголовок: в смысле объемной..
в смысле объемной
|
|
|
|
Отправлено: 26.10.09 20:04. Заголовок: Левел дизайнера я та..
|
|
|
|
Отправлено: 29.10.09 14:29. Заголовок: Скрин с паузы: http:..
Скрин с паузы:
|
|
|
|
| |
Пост N: 592
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 29.10.09 17:43. Заголовок: С такими темпами тво..
С такими темпами твоей жизни хватит на игр 5-ть
|
|
|
|
| |
Пост N: 212
Зарегистрирован: 23.06.09
Откуда: раша, астрахань
|
|
Отправлено: 29.10.09 22:38. Заголовок: кодмастер, блин, не ..
кодмастер, блин, не у всех же столько свободного времени как у тебя. Я вот свои две игры не мог делать - огород убирали.
|
|
|
|
Отправлено: 30.10.09 09:16. Заголовок: С такими темпами тво..
цитата: | С такими темпами твоей жизни хватит на игр 5-ть |
| Лучше так, чем сотня другая идентичных штампов...
|
|
|
|
| |
Пост N: 593
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 30.10.09 11:33. Заголовок: ккким Я с 18-ти лет..
ккким Я с 18-ти лет работаю, времени у меня куда меньше чем у вас юных натуралистов. Витёк Идентичные игры? ты ошибаешься уважаемый, я предерживаюсь одного жанра, не овечся мозгами. Ты элементарное сделай просто, что либо, затем ковш открывай.
|
|
|
|
Отправлено: 30.10.09 17:23. Заголовок: http://e-lu.demiart...
|
|
|
|
| |
Пост N: 596
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
|
|
Отправлено: 30.10.09 18:02. Заголовок: :sm54: ..
|
|
|
|
Отправлено: 30.10.09 18:24. Заголовок: CodeMaster пишет: з..
CodeMaster пишет: а я вот не понял
|
|
|
|
Отправлено: 08.11.09 17:06. Заголовок: Новый дизайн уровней..
Новый дизайн уровней! Сформулировать его можно, как "Уплощёно-кольцевой". Локация кажется огромной из-за того, что действие происходит ИЗ центра уровня. (а не вокруг центра, как в "развёрнуто-кольцевом"). Так же появился новый тип объекта - ящики. Луша может их толкать, а потом забираться на них. Порой нужно осторожно толкать ящик по мосту, чтобы затем приставить его к высокому выступу в земле и забраться на него, главное - не уронить! А вот и скрины: Начало уровня (слева - его центр): Пример использования ящиков: Вид с моста: В конце: В Spyro the Dragon с помощью такого типа дизайна были созданы два уровня - Misty Bog и Gnorc Cove (особенно последний).
|
|
|
|
| |
Пост N: 40
Зарегистрирован: 20.12.08
Откуда: Россия, Кузня
|
|
Отправлено: 08.11.09 17:10. Заголовок: Прикольно продолжай ..
Прикольно продолжай в том же духе)))
|
|
|
|
Отправлено: 08.11.09 20:24. Заголовок: скачал только сейчас..
скачал только сейчас демку, и надо к текстурам срочно добавить фильтрацию а то немного не приятно для глаза, еще звук заедает когда ходишь или прыгаешь в воду... это кстати легко исправить да кстати классные эффекты
|
|
|
|
Отправлено: 09.11.09 10:37. Заголовок: Flooty, игра уже дав..
Flooty, игра уже давно продвинулась вверх по сравнению с демкой !
|
|
|
|
Отправлено: 09.11.09 11:26. Заголовок: это здорово =) ну та..
это здорово =) ну там можно было бы добавить пост-эффект и все немного заблурить =)
|
|
|
|
| |
Пост N: 229
Зарегистрирован: 23.06.09
Откуда: раша, астрахань
|
|
Отправлено: 09.11.09 20:12. Заголовок: скайбокс кажется куб..
скайбокс кажется куб... я думал тебе можно сделать сферу - у тебя ведь камера ввысь не поднимается? да хотя ладно шо я на небо загляделся
|
|
|
|
Отправлено: 09.11.09 21:47. Заголовок: Скай бокс он на то и..
Скай бокс он на то и бокс =))
|
|
|
|
Отправлено: 10.11.09 14:39. Заголовок: Пара новых скриншото..
|
|
|
|
Отправлено: 10.11.09 15:00. Заголовок: А почему все летает ..
А почему все летает в воздухе??
|
|
|
|
Отправлено: 10.11.09 15:01. Заголовок: А почему все летает ..
А почему все летает в воздухе??
|
|
|
|
| |
Пост N: 234
Зарегистрирован: 23.06.09
Откуда: раша, астрахань
|
|
Отправлено: 13.11.09 16:15. Заголовок: я непонял. уровни де..
я непонял. уровни делаются заново? З.Ы. уровни жгут. сами показывают линейность игры
|
|
|
|
Отправлено: 13.11.09 16:31. Заголовок: ккким пишет: я неп..
ккким пишет: цитата: | я непонял. уровни делаются заново? |
| Нормальных уровней и не было-то... ккким пишет: цитата: | З.Ы. уровни жгут. сами показывают линейность игры |
| Не понял. В Hubworld'е изначально открыты все пять локаций - проходи, как хочешь. Пройдёшь все 5 - ... Секрет.
|
|
|
|
| |
Пост N: 235
Зарегистрирован: 23.06.09
Откуда: раша, астрахань
|
|
Отправлено: 13.11.09 19:55. Заголовок: не, там такая тропка..
не, там такая тропка узкая по которой ходишь
|
|
|
|
Отправлено: 24.12.09 08:15. Заголовок: Убрал освещение, ибо..
Вот новые скриншоты мира Pugopigs` Kingdom. Произошли большие изменения в интерфейсе: изменился хелсбар, добавлен самодельный (ох, как я с ним монался!) шрифт. Добавились suntokens (англ. солнечные жетоны), которые необходимо будет собирать для открытия новых миров (для открытия Pugopigs` Kingdom нужно победить 2-х боссов и собрать 500 солнечных жетонов). Они хранятся в ящиках по одному или по трое. Для их получения нужно разбить ящик, в результате чего он рассыпется на звёздочки, а жетоны выпадут. Pugopigs` Kingdom - крепость, расположенная в Сияющем Океане. Её жители - мопсосвины неплохо разбираются в механике и создали много механизмов, призванных защищать их и своё жильё. Лушу они посчитали за врага. Скриншоты: Начало мира, новый хелсбар, солнечные жетоны, механизмы Мопсосвинов, новая тень Луши: Самодельный шрифт: Выключение бомбометателя: Вид на уровень со стены крепости: Эту часть уровня надо тщательно обыскивать, та как тут располагается секретный проход: Готовность миров: Flat Land - 100% Spooky Ruins - 35% Pugopigs` Kingdom - 50% The Eveninglight Forest - 0% Windy Mountain - 25%
|
|
|
|
| |
Пост N: 1191
Зарегистрирован: 20.09.06
Откуда: Тюмень
Награды:
|
|
Отправлено: 24.12.09 14:11. Заголовок: Прикольные скрины, к..
Прикольные скрины, когда дема будет?
|
|
|
|
Отправлено: 24.12.09 14:38. Заголовок: Она уже давно была, ..
Она уже давно была, но не советую качать - вышла неудачной.
|
|
|
|
Отправлено: 26.12.09 09:34. Заголовок: Карта мира, будет от..
Карта мира, будет отображаться вместе с паузой:
|
|
|
|
Отправлено: 27.12.09 19:25. Заголовок: http://www.gamecreat..
|
|
|
|
Отправлено: 22.01.10 10:57. Заголовок: Скриншот битвы с тре..
Скриншот битвы с третьим боссом - Pugopig Mastermind`ом. В отличии от Sharaven`а и Мопсомагов требует 4 удара для поражения:
|
|
|
|
Отправлено: 29.01.10 19:12. Заголовок: Битва с четвёртым бо..
Битва с четвёртым боссом - Bulldogzer-300. Или реванш с Pugopigs` Mastermind`ом:
|
|
|
|
Отправлено: 06.02.10 19:19. Заголовок: Пятый босс - Лино. М..
Пятый босс - Лино. Маг, обучал магии Мопсобратьев (второй босс), но они толком ничему не научились. Способен разрушать землю и летать. Требует пять ударов для поражения. Держит последний пятый Осколок: : Последний уровень - Darkbeak`s Castle: Второй босс: Красный (Нео) бессмертен до тех пор, пока не убьёшь синего (Лео) Красный не движется, но зато стреляет. Синий ходит за Лушей. А вот моё предсказание: На днях Луша оденет джинсы, Побелеет И начнётся заново.
|
|
|
|
| |
Пост N: 6
Зарегистрирован: 31.01.10
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 06.02.10 20:10. Заголовок: Spyro23 пишет: Крас..
Spyro23 пишет: цитата: | Красный (Нео) бессмертен до тех пор, пока не убьёшь синего (Лео) Красный не движется, но зато стреляет. Синий ходит за Лушей. |
| Spyro23 пишет: цитата: | Последний уровень - Darkbeak`s Castle |
| Я не понимаю, зачем же заранее рассказывать подробности игры? Интерес то падает
|
|
|
|
| |
Пост N: 1084
Зарегистрирован: 13.11.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 07.02.10 03:17. Заголовок: Ну, ведь просто очен..
Ну, ведь просто очень тяжело держать все в тайне от всех, если делаешь один)) Кроме того, ничего плохого в том что заранее рассказывается что будет, ведь лучше 1 раз увидеть... Spyro23 пишет: цитата: | Красный (Нео) бессмертен до тех пор, пока не убьёшь синего (Лео) Красный не движется, но зато стреляет. Синий ходит за Лушей. |
| Лучше тогда наоборот, бессмертен тот кто движется за игроком. Среднестатистический геймер в 80% случаев атакует того, кто больше всего мешает действиям - а это как раз таки преследующий, что нежелательно, ибо будет легко пройти.
|
|
|
|
Отправлено: 07.02.10 09:23. Заголовок: Хорошо, поменяю их с..
Хорошо, поменяю их свойства. P.S.: Помнишь "Спайро и Кирби: ДВОЙНАЯ УГРОЗА!!!"? Так это я её сделал, но потом завёл себе новый аккаунт.
|
|
|
|
| |
Пост N: 7
Зарегистрирован: 31.01.10
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 07.02.10 12:50. Заголовок: Jin KaZaMa пишет: Н..
Jin KaZaMa пишет: цитата: | Ну, ведь просто очень тяжело держать все в тайне от всех, если делаешь один)) |
| Ненужно держать все, но и показывать это все тоже не стоит)
|
|
|
|
Отправлено: 16.02.10 20:15. Заголовок: Проект готов, пригла..
Проект готов, приглашаются бета-тестеры.
|
|
|
|
| |
Пост N: 283
Зарегистрирован: 23.06.09
Откуда: раша, астрахань,с. красный яр
|
|
Отправлено: 04.03.10 22:23. Заголовок: эх... сравниваю перв..
эх... сравниваю первые и последние скриншоты и удивляюсь
|
|
|
Ответов - 263
, стр:
1
2
3
4
5
6
7
All
[только новые]
|
|