On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 121
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.04.09 19:27. Заголовок: The Adventures of Lusha - a cardboard pug.


Делал, делал движок и решил замутить игру:
Название: The Adventures of Lusha - a cardboard pug\Приключения Луши - картонного мопса.
Движок: GM7. Собираюсь подключать Ultimate3D.
Жанр: 3D экшн\платформер.
Сюжет: пока не придумал, но заготовки уже имеются. Выложу позже.
Бета-скриншоты:
Выбор уровня:


Уровень 1:


В конце первого уровня:


Уровень 2:


Всё, начиная от текстур и заканчивая звуками и музыкой делаю сам с моими помощниками (музыку, например, пишет hog12 CodeMaster).
Приму объективные пожелания.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 263 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]







Пост N: 64
Зарегистрирован: 27.04.08
Откуда: Приморский край,Яковлевка
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 08:15. Заголовок: Отличный проект,прод..


Отличный проект,продолжай в этом духе.....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 130
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 11:25. Заголовок: Spyro23 люблю наблюд..


Spyro23 люблю наблюдать за твоими проектами и творениями :sm67
Очень даже красиво получается, ясное дело что в 3D..... GaMeMaker'у остается стоять и курить и поэтому что то потрясное сделать в проекциях трех-мера не выйдет, ну не как!
Советую в 2.5D это лучшее что смрожет GM

Оценивай свои силы! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1653
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 12:05. Заголовок: CodeMaster пишет: С..


CodeMaster пишет:

 цитата:
Советую в 2.5D это лучшее что смрожет GM

ну конешно, а как же Ultimate3D или Xtream3D???


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 131
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 13:57. Заголовок: и что? а как же моде..


и что? а как же моделирование на 10 баллов? анимирование на теже 10?, АI? , анизотропные фильтры? и другая фишка? по этому я и говорю, что 2.5D тут можно не чесать репу в этих вопросах как бы, одного желания маловато, 3D графика как ты знаешь обратная сторона монеты
Можно конешно, но не стоит, Spyro23 в 2D не кисло выжигал

Оценивай свои силы! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1654
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 14:09. Заголовок: 2.5D нету такого ест..


2.5D нету такого есть только 2D и 3D раз в пространстве значит 3D три измерения (X,Y,Z)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1257
Зарегистрирован: 12.11.06
Откуда: Россия, Норильск
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 14:11. Заголовок: CodeMaster ммм... См..


CodeMaster ммм... Смотри сюда:
CodeMaster пишет:

 цитата:
GaMeMaker'у остается стоять и курить и поэтому что то потрясное сделать в проекциях трех-мера не выйдет, ну не как!


А теперь сюда:
CodeMaster пишет:

 цитата:
нимирование на теже 10?, АI? , анизотропные фильтры? и другая фишка? по этому я и говорю, что 2.5D тут можно не чесать репу в этих вопросах как бы, одного желания маловато, 3D графика как ты знаешь обратная сторона монеты

И что это получается? Сначала говоришь о недостатке Game Maker'а, а потом уже хрен знает о чём, хотя на счёт Game Maker'а тебе ответили. Тебе не кажется, что последний пост как бы не в тему?



Пока ты жив, не умирай... (с) АРИЯ, Там Высоко

А ещё я обладатель лицензионного Game Maker.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 133
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 14:20. Заголовок: Flooty пишет: 2.5D ..


Flooty пишет:

 цитата:
2.5D нету такого есть только 2D и 3D раз в пространстве значит 3D три измерения (X,Y,Z)



ну спасибо объяснил

Lagevae
от жеж.... какой недостаток???? вообще вспомни замысловатую идею автора трындиш тут

Оценивай свои силы! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 122
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 14:54. Заголовок: CodeMaster, спасибо...


CodeMaster, спасибо. Чтобы убедиться в немалых возможностях в 3D пространствах в ГМ, советую посмотреть на игру The Ultimate Chuchu 2 (T.U.C 2)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 134
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 15:28. Заголовок: верю Spyro23 и в теб..


верю Spyro23 и в тебя и в игру The Ultimate Chuchu 2 (T.U.C 2)


Оценивай свои силы! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1656
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 16:48. Заголовок: CodeMaster пишет: о..


CodeMaster пишет:

 цитата:
от жеж.... какой недостаток???? вообще вспомни замысловатую идею автора трындиш тут

чево это ты все время так резко реагируешь???



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 135
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 17:47. Заголовок: прошу прощение уважа..


прошу прощение уважаемые игроделы! виноват

Оценивай свои силы! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1659
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 17:57. Заголовок: CodeMaster пишет: н..


CodeMaster пишет:

 цитата:
ну спасибо объяснил




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 123
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.09 14:52. Заголовок: CodeMaster пишет: А..


CodeMaster пишет:

 цитата:
АI?


AI в игре имеется. Графика стилизуется под PSX (Playstation 1).


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 170
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 13:17. Заголовок: :sm36: AI это ты м..


AI это ты молодец!
Успехов тебе Spyro23 , буду ждать релиза игры

Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 127
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 13:35. Заголовок: CodeMaster, спасибо:..


CodeMaster, спасибо: есть 2 типа AI:
Один вид - как только Луша приближается к противнику, он начинает за ней бегать. Второй тип - для противников-препятствий, например, Луша приблизилась к воротам - они захлопнулись, отошла - и они снова открылись.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 172
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 14:10. Заголовок: Думаю это самое то! ..


Думаю это самое то! тебе как бы не нужен изащьреный АI, и первый и второй вид по мне так очень хорош

Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 329
Зарегистрирован: 01.05.08
Откуда: Россия, Казань
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 17:33. Заголовок: Spyro23 кстати в Уль..


Spyro23 кстати в Ультимате не так сложно прикрутить шейдерные воду и небо, анимированые источники света и тп. Если нужно могу дать кое какие свои исходники для примера))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 128
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 17:34. Заголовок: Давай...


Давай.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 330
Зарегистрирован: 01.05.08
Откуда: Россия, Казань
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 18:00. Заголовок: http://ifolder.ru/11..


http://ifolder.ru/11534440 , делал все на основе исходников с сайта тесака и изучения форума оффсайта, ну и на гц конечно помогли.) Короче здесь самое основное, вода, небо, построение ландшафта, текстурирование его через альфаканал. Думаю разберешься, рас уж я разобрался))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 129
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 08:46. Заголовок: Витёк, у меня сильно..


Витёк, у меня сильно тормозит, а иногда и зависает всё((( Надо бы новые железяки для компа купить.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 181
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 10:08. Заголовок: Ох уж этом апгрейд :..


Ох уж этот апгрейд я уже ганусь ганюсь, и нет конца


Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 331
Зарегистрирован: 01.05.08
Откуда: Россия, Казань
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 11:20. Заголовок: Spyro23 какая систем..


Spyro23 какая система? У меня на 3 пеньке не тормозило

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 132
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 12:43. Заголовок: WindowsXP SP3, как и..


WindowsXP SP3, как и у тебя.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 332
Зарегистрирован: 01.05.08
Откуда: Россия, Казань
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 12:44. Заголовок: я про железо...


я про железо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 134
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 12:50. Заголовок: Точно не знаю, но пр..


Точно не знаю, но процессор Athlon и материнская плата GigaByte.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 333
Зарегистрирован: 01.05.08
Откуда: Россия, Казань
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 13:02. Заголовок: Ну так я тебе помочь..


Ну так я тебе помочь не смогу, там насколько я знаю шейдера 1.4 используются, возможно изза них. И на ландшафте выстави минимум сглаживания, можно так же уменьшить размер карты чтоб не тормозило. Еще можно источник света убрать(будет оч темно, во все равно видно)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 135
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 13:12. Заголовок: Видеокарта Radeon970..


Видеокарта Radeon9700, шейдера даже 3.0 нормально работают.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 334
Зарегистрирован: 01.05.08
Откуда: Россия, Казань
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 13:24. Заголовок: попробуй сделать как..


попробуй сделать как я выше писал.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 136
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 14:57. Заголовок: Хорошо...


Хорошо.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1261
Зарегистрирован: 12.11.06
Откуда: Россия, Норильск
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 16:02. Заголовок: Spyro23 пишет: Точн..


Spyro23 пишет:

 цитата:
Точно не знаю, но процессор Athlon и материнская плата GigaByte.

Пуск->ПКМ на "Мой компьютер"->Свойства. Данные о процессоре и ОЗУ увидишь.



Пока ты жив, не умирай... (с) АРИЯ, Там Высоко

А ещё я обладатель лицензионного Game Maker.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 139
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.09 19:32. Заголовок: Новый скриншот: замо..


Новый скриншот: замок перед 1-ым боссом. Чтобы ворота открылись, надо собрать 8 кусочков от магической Сферы Воздуха, которые разбросаны по уровням 1-ого мира.





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 191
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.09 11:05. Заголовок: :sm36: прикольно! мн..


прикольно! мне очень нравится, но вот Spyro23 смотрю и не вижу табло с жизнями, энергией, очками или д.р.

Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 140
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.09 12:27. Заголовок: Будет. Всё будет!..


Будет. Всё будет!



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 201
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.09 21:43. Заголовок: Успокоил :sm54: Зав..


Успокоил
Завтро заканчиваю с музыкой для твоей игры, столько дел пипец, когда я что успею


Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 144
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.04.09 10:31. Заголовок: Первый набросок Мопс..


Первый набросок Мопсосвина - одного из врагов:





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 216
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.04.09 11:11. Заголовок: CodeMaster пишет: М..


CodeMaster пишет:

 цитата:
Мопсосвин



ну думаю модель впишется в игру, вопрос к тебе Spyro23, при создании своей игры ты используешь систему трехмерного освещения?
на скринах я не вижу этого, советую попробовать (конечно если есть в этом опыт) уверяю что это повысит качество графики в 2-3 раза

я посмотрю чем смогу тебе помочь (прочитав личку)

Я пробую сейчас делать 3D игру тоже, но для меня проблема в выдове максимально красивой графики, скрины будут, увидим


Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 145
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.04.09 11:18. Заголовок: CodeMaster пишет: ..


CodeMaster пишет:

 цитата:

Я пробую сейчас делать 3D игру


А как же ARCADIA II?



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 218
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.04.09 11:22. Заголовок: старая добрая ARCADI..


старая добрая ARCADIA, готова уже, вечером представлю финал игры!
думаю *маленькие ножки* уже не прочь уйти на покой, как и моя легендарная мушка Доззи, хотя идея есть уникальная


Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 151
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.09 16:40. Заголовок: http://s46.radikal.r..



Новый уровень: The Moonlight forest.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1290
Зарегистрирован: 12.11.06
Откуда: Россия, Норильск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.09 17:02. Заголовок: Spyro23 блин, выклад..


Spyro23 блин, выкладываешь на куче форумов, и не откомментить стрёмно, но в то же время уже и откомментил



Пока ты жив, не умирай... (с) АРИЯ, Там Высоко

А ещё я обладатель лицензионного Game Maker.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 152
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.09 17:18. Заголовок: Lagevae, ой, боюсь! ..


Lagevae, ой, боюсь! Это же создатель великой и ужасной YO!



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 153
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.09 16:58. Заголовок: Степень готовности и..


Степень готовности игры:
Движок, код - 100%
Графика - 55%
Звуки, музыка - 15%
Сюжет - 95%
AI - 80%



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 157
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.09 18:55. Заголовок: СРОЧНО!!! Имеется ли..


СРОЧНО!!! Имеется ли на сайте человек, который умеет создавать шрифты? Имя в титрах гарантирую! Шрифт нужен, естественно, для игры.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 275
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.09 19:10. Заголовок: Spyro23 пишет: AI -..


Spyro23 пишет:

 цитата:
AI - 80%


тоесть? Spyro23 ты что крутую стратегию лепишь

Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Команда портала
www.GameCreating.ru


Пост N: 2288
Зарегистрирован: 23.06.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.09 19:32. Заголовок: CodeMaster пишет: S..


CodeMaster пишет:

 цитата:
Spyro23 пишет:

цитата:
AI - 80%


тоесть? Spyro23 ты что крутую стратегию лепишь


даже для пакмана нужен AI

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 279
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.09 19:42. Заголовок: Ban Forever пишет: ..


Ban Forever пишет:

 цитата:
даже для пакмана нужен AI


нужен, который делается в течении минуты, методом кнопок

в % идет разработка мощьного AI как например в TOTAL WAR что занимает месяца у компаний

Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Команда портала
www.GameCreating.ru


Пост N: 2289
Зарегистрирован: 23.06.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.09 22:18. Заголовок: CodeMaster пишет: ..


CodeMaster пишет:

 цитата:

нужен, который делается в течении минуты, методом кнопок


ну, я бы такой AI выкинул бы сразу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 193
Зарегистрирован: 06.08.07
Откуда: РОССИЯ, Казань

Награды: Gamecreator отличник.
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.09 22:39. Заголовок: Spyro23 у тебя на кн..


Spyro23 у тебя на кнопках игра

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 280
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.09 23:09. Заголовок: Давайте не много под..


Давайте не много подробнее о AI (искуственный идиот), полноценного AI к сожалению еще не реализовали, даже в таких титанах как EMPEROR тысячи людей жаловались на то что AI туповат, на что разработчики ответили( в скором будущем выйдет аддон с уже более менее умным AI) ЖДЕМ. Другие стратегии я даже в уровень не ставлю, принцип их одинаков.
Что касается AI типо пакмана, ну разве это AI разве AI что монстрик бегает за героем, или убегает от него, набор алгоритмов, просто приметив. В играх, таких как Адвентура или Аркада и т.д. можно придержаться AI в скобках одноклеточного.
Так что если заниматься АI и разработать его колоссально высокого интеллекта, считай себя миллионером

Что касается мощного AI скорее это установленная агрессия, что собственно и усложняет борьбу за право господства, вот вся песня

Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 158
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.09 07:04. Заголовок: boar2 пишет: Spyro2..


boar2 пишет:

 цитата:
Spyro23 у тебя на кнопках игра


Нет. Процентов 95 - кода.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Команда портала
www.GameCreating.ru


Пост N: 2291
Зарегистрирован: 23.06.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.09 08:27. Заголовок: CodeMaster пишет: Ч..


CodeMaster пишет:

 цитата:
Что касается AI типо пакмана, ну разве это AI разве AI что монстрик бегает за героем, или убегает от него, набор алгоритмов, просто приметив.


ну, в изначальном пакмане ИИ был простой, но я подозреваю, что это во многом связано с техническими ограничениями и неразвитостью ИИ-программирования в целом. он был бы сложнее, если бы пакмана делали в наше время. один только алгоритм поиска оптимального пути с учётом варпа стои бы немало.
CodeMaster пишет:

 цитата:
Другие стратегии я даже в уровень не ставлю, принцип их одинаков.


В императора я не играл, но подозреваю, что сравнивать ИИ в разных играх надо не по субъективным ощущениям. Особенно при условии, как именно этот ИИ делается в начале. Программируется ли виртуальная нейронная сеть или нет. Делается это всё парралелизацией или входит в код последовательно.... Вопрос, кстати, нетривиальный: какой принцип лучше. Впрочем, ладно, это меня уже в сторону относит...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 38
Зарегистрирован: 04.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.09 08:40. Заголовок: Spyro23 пишет: СРОЧ..


Spyro23 пишет:

 цитата:
СРОЧНО!!! Имеется ли на сайте человек, который умеет создавать шрифты?


А что, ни один из стандартных (Виндосовских) не подходит? Их же там десятки!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1729
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.09 09:26. Заголовок: Если подумать, то хо..


Если подумать, то хороший ИИ не так уж и сложно написать, просто думаешь, что бы ты сделал если бы игрок повел себя так... конешно много действий прописать придется =)



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
New Art Games
дизайнер, сценарист




Пост N: 2253
Зарегистрирован: 19.09.05
Откуда: Россия

Награды: Мега GameCreator со стажем!
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.09 11:34. Заголовок: CodeMaster пишет: Ч..


CodeMaster пишет:

 цитата:
Что касается AI типо пакмана, ну разве это AI разве AI что монстрик бегает за героем, или убегает от него, набор алгоритмов, просто приметив.


для каждой игры, ИИ своего уровня, какой бы он небыл, это всёравно ИИ. Поведение сущностей в игре пекмен, и есть поведение простого ИИ. Вопрос только в том насколько этот ИИ "умен" в конкретной игре.
Или насколько этот ИИ имитирует поведение человека.

Вот если враги ходят только вперед-назад, то ИИ тут никакого нету.
А если есть хоть какаянить нелинейность, имитирующая поведение человека хоть на 1-2% то это уже можно назвать искуственным интелектом.

Парень бегает за девчонкой, пока она его не поймает Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 172
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.09 17:08. Заголовок: Новый персонаж: The ..


Новый персонаж: The Cosiness Owl. Является помощником в мире The Moonlight Forest (игра изменилась, теперь в игре 5 миров (Flat Land, Spooky Ruins, Pugopig`s Kingdom (наверное, будет переделан), The Moonlight Forest и... *барабанная дробь* - ЕЩЁ НЕ ПРИДУМАЛ! ).
http://img34.imageshack.us/img34/4187/cosinessowl.gif



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 179
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 14:09. Заголовок: Лого, делал сам: htt..


Лого, делал сам:




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1748
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 14:48. Заголовок: не плохо =)) когда и..


не плохо =)) когда игра выйдет??


Выживает не тот кто умеет жить на пять, а тот кто просто не умеет умирать (c) Слот
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 180
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 14:50. Заголовок: Не знаю. Наверное, в..


Не знаю. Наверное, в середине-конце лета (в игре 25 больших уровней).



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 335
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 15:23. Заголовок: Spyro23 после релиза..


Spyro23 после релиза игры, Лушу оставишь в покое? или продолжишь его странствие
Лого


Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 181
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 15:51. Заголовок: Наверное выйдут ещё ..


Наверное выйдут ещё игры про Лушу: это мой символ. За оценку лого спасибо!



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1750
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 16:41. Заголовок: Зачот =) а вообще ты..


Зачот =) а вообще ты лудше начинай учить 3D Studio Max и фотошоп, я не говорю прекращать делать игры с паинтовскими картинками просто пока потихоньку учи


Выживает не тот кто умеет жить на пять, а тот кто просто не умеет умирать (c) Слот
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 182
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 16:48. Заголовок: А на чём по твоему с..


А на чём по твоему сделано лого? =)



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 336
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 17:33. Заголовок: :sm54: Мне что нрав..


Мне что нравится, это как Луша сидит

Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1749
Зарегистрирован: 01.10.06
Откуда: Украина, Донбасс

Награды: Старая гвардия.
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 18:13. Заголовок: Луша гимнаст!..


Луша гимнастка!

Спокоен тот, кто хранит в себе Бога. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 338
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 18:25. Заголовок: Только сейчас замети..


Только сейчас заметил что фактически на всех скринах, сам Луша как бы зависший в воздухе! Spyro23 это нужно срочно исправить, это впечатление выходит от неправильного ракурса тени от Луши а так же от его врагов.

Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 183
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 19:37. Заголовок: Луша - она...


Луша - она.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 339
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 20:25. Заголовок: Spyro23 пишет: Луша..


Spyro23 пишет:

 цитата:
Луша - она.


Это не важно, Spyro23 важно убрать этот дефект с игры до его релиза.


Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 184
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.09 07:08. Заголовок: Уберу, не бойтесь...


Уберу, не бойтесь.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1750
Зарегистрирован: 01.10.06
Откуда: Украина, Донбасс

Награды: Старая гвардия.
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.09 09:31. Заголовок: Spyro23 пишет: Луша..


Spyro23 пишет:

 цитата:
Луша - она.


Исправил :)

Спокоен тот, кто хранит в себе Бога. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 197
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 11:43. Заголовок: В игру внедрена техн..


В игру внедрена технология постройки ландшафта по карте высот:





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 369
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 12:06. Заголовок: Spyro23 это фактичес..


Spyro23 это фактический вид камеры? или приближенный?
вижу у Лушы пропала тень вообще, почему? текстура ландшафта очень странная, местами утянутая, растянутая.
Spy, наверное, нужно поработать с насыщенностью Луши, она слабо гармонирует.
Вижу, что ты работаешь с игрой уже много времени, релиз чувствую, будет ох не скоро


Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 198
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 12:16. Заголовок: CodeMaster пишет: S..


CodeMaster пишет:

 цитата:
Spyro23 это фактический вид камеры? или приближенный?
вижу у Лушы пропала тень вообще, почему? текстура ландшафта очень странная, местами утянутая, растянутая.


Это я просто показал, что технология внедрена. Летающую Лушу, кстати, исправил.
CodeMaster пишет:

 цитата:
Вижу, что ты работаешь с игрой уже много времени, релиз чувствую, будет ох не скоро


Дело в том, что все игровые ресурсы являются полностью индивидуальными, всё делается вручную. Это не очередной миллионный Марио.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 370
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 14:03. Заголовок: Spyro23 пишет: Лета..


Spyro23 пишет:

 цитата:
Летающую Лушу, кстати, исправил.


Не вижу, уж прости, убрал тень и все.
Spyro23 пишет:

 цитата:
Дело в том, что все игровые ресурсы являются полностью индивидуальными, всё делается вручную. Это не очередной миллионный Марио.


Дело в том, что каждый уважающий себя иградел образовывает свои игровые ресурсы, и то, что уходит на них порядком времени не знает только вор_крадун
А то что это не очередной миллионный Марио, возьми героя, придумай что то интересное, разработай уникальные моменты игры и все старое становится новым и актуальным.


Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 570
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток

Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 14:32. Заголовок: На первом скрине от ..


На первом скрине от взрыва тень=))


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 199
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 14:34. Заголовок: CodeMaster пишет: Н..


CodeMaster пишет:

 цитата:
Не вижу, уж прости, убрал тень и все.


Нет. Это какой-то глюк на ландшафте. Уберу вообще ландшафт.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 371
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 14:51. Заголовок: Если нет тени именно..


Если нет тени именно на ландшафте, значить 100% проверяй глубину объектов.
А если честно, убирай его вообще, не идет он тут к игре.


Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 372
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 14:52. Заголовок: zuko пишет: На перв..


zuko пишет:

 цитата:
На первом скрине от взрыва тень=))


Я так понимаю у Spy это портал


Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 201
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.09 15:28. Заголовок: CodeMaster пишет: Я..


CodeMaster пишет:

 цитата:
Я так понимаю у Spy это портал


Так точно!
CodeMaster пишет:

 цитата:
А если честно, убирай его вообще, не идет он тут к игре.


Уже убрал.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 204
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 14:17. Заголовок: ДА! ДА! Я СДЕЛАЛ ЭТО..


ДА! ДА! Я СДЕЛАЛ ЭТО!!!
Я внедрил в игру НОРМАЛЬНУЮ технологию 3D звука БЕЗ использования доп. библиотек!



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 206
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.09 17:00. Заголовок: Вся графика в игре п..


Вся графика в игре полностью изменена: перешёл с Паинта на Макс. Только Луша и ещё пара персонажей останутся прежними.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 651
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток

Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.06.09 11:19. Заголовок: а скрин?=)..


а скрин?=)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 207
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.06.09 11:45. Заголовок: Вот пока противники ..


Вот пока противники в Максе:






А это не противник, но всё равно покажу:






Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 654
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток

Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.06.09 11:56. Заголовок: хех молодец прикольн..


хех молодец прикольно=) первый моб понравился. Сова тоже оригинальная=)

Только в бмп больше не сохраняй пожелей трафик людей.

и это если у тебя мобы такие красивые попроси когонить псину сделать или сам в таком же стиле как и мобы замути=)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 208
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.06.09 12:29. Заголовок: zuko пишет: Только ..


zuko пишет:

 цитата:
Только в бмп больше не сохраняй пожелей трафик людей.


Дейстительно в БМП сохранил. Сейчас переделаю.
zuko пишет:

 цитата:
и это если у тебя мобы такие красивые попроси когонить псину сделать или сам в таком же стиле как и мобы замути=)


Может быть, попрошу кого-нибудь.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 394
Зарегистрирован: 01.05.08
Откуда: Россия, Казань
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.06.09 13:44. Заголовок: А я думал ты модели ..


А я думал ты модели впихнеш теперь, а не спрайты. Дерево прикольно выглядит) Лушу теперь тоже нужно обязательно переделать в общем стиле.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 209
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.06.09 13:57. Заголовок: А я уже сделал, гыгы..


А я уже сделал, гыгыгы :

Витёк пишет:

 цитата:
А я думал ты модели впихнеш теперь, а не спрайты.


В игре всё сделано из картона, поэтому модели туда ни к чему.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 210
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.06.09 21:09. Заголовок: А вот и скрин: http:..


А вот и скрин:




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 211
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.09 10:17. Заголовок: И всем полюбвшийся п..


И всем полюбвшийся персонаж - МОПСОСВИН!!!




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 657
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток

Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.09 11:32. Заголовок: =) у псины 2 ноги=))..


=) у псины 2 ноги=))

И это, тени что-то неверные.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.09 14:24. Заголовок: Да извенит меня Spy,..


Да извенит меня Spy, это не Макс вообще.
Даже просто жанглируя шарами в Максе без рендера чувство объема будет даже в формате картинки, это первое....второе....отслои на изображениях в Максе быть просто не могут! это вообще исключено....третье...нарисовать на Максе такие простые уши, глаза и рот, не смогу даже я;)))

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 886
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Россия, Волгоград
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.09 15:13. Заголовок: Тут скорее всего не ..


Тут скорее всего не только макс, наверно примитивы в максе, а потом дорисовка в графическом редакторе..)ю
А так симпотично смотрится. =)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 212
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.09 15:19. Заголовок: CodeMaster пишет: Д..


CodeMaster пишет:

 цитата:
Да извенит меня Spy, это не Макс вообще.
Даже просто жанглируя шарами в Максе без рендера чувство объема будет даже в формате картинки, это первое....второе....отслои на изображениях в Максе быть просто не могут! это вообще исключено....третье...нарисовать на Максе такие простые уши, глаза и рот, не смогу даже я;)))


Ты знаешь, что такое Ink`n Paint? Почитай эту статью.
P.S.: а что с акком?



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.09 22:52. Заголовок: ­Видел я эту статью, ..


Видел я эту статью, мне там, интересного нечего нет, это мой друг для только осмысливающих всю эту кухню.
Так вот Spy, что такое Ink`n Paint, я знаю уже очень довно, ALIEN XIII правильно подчеркнул......
Я советую тебе не париться с этой чихнёй, бери Canvas 7 сделаешь быстрее в раз 10-ть, получишь что хочешь, а Макс учи для серьезных громоздкий идей!
Вот, к примеру, как должен выглядеть твоя Луша на Максе

­

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Пост N: 662
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток

Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 06:54. Заголовок: Spyro23 пишет: Ты з..


Spyro23 пишет:

 цитата:
Ты знаешь, что такое Ink`n Paint? Почитай эту статью.


Я тоже почитал..хоть давно видел ее но забыл в общем понравилось=) надо будиет поэксперементировать=)
Spyro23 пишет:

 цитата:
P.S.: а что с акком?


да когда уже там выпустят тебя.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 213
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 09:32. Заголовок: zuko пишет: да когд..


zuko пишет:

 цитата:
да когда уже там выпустят тебя.


Откуда его выпустят?



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 664
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток

Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 09:40. Заголовок: с бана=)..


с бана=)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 214
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 16:20. Заголовок: zuko пишет: с бана=..


zuko пишет:

 цитата:
с бана=)


Если это не шутка, то за что его забанили?



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 94
Зарегистрирован: 04.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 16:35. Заголовок: http://gamecreating...


http://gamecreating.borda.ru/?1-1-0-00000507-000-0-0-1245418576
Вторая и третья страницы.

Я на аве в пиксельарте тренировался... =) =) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 215
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 17:35. Заголовок: Понятно. Так что теп..


Понятно. Так что теперь, нового модера выбирать?
Скрытый текст

Конец оффтопа.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 19:16. Заголовок: ну, да, к кпз сидел ..


ну, да, к кпз сидел

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Пост N: 441
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 19:53. Заголовок: Spyro23 пишет: Поня..


Spyro23 пишет:

 цитата:
Понятно.


понятно что нехера не понятно.

Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 216
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 20:05. Заголовок: CodeMaster пишет: п..


CodeMaster пишет:

 цитата:
понятно что нехера не понятно.


Ну зачем на IngWorld`а наезжать-то?
CodeMaster пишет:

 цитата:
нехера


Посторожнее с матом. А то забанят ещё.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 443
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 23:44. Заголовок: Spyro23 пишет: Ну з..


Spyro23 пишет:

 цитата:
Ну зачем на IngWorld`а наезжать-то?



наезжают грузовики на жаб, а на обиженных балконы падоют.


Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 218
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.09 09:14. Заголовок: Господи, просто не о..


Господи, просто не обращай внимания на таких, как Гравицапа или если кто-то тебя нечаянно задел. В первом случае можешь попросить Бана разобраться.

END OF OFFTOP.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 445
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.09 10:46. Заголовок: Скрины игры путём :s..


Скрины игры путём

Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 221
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.09 12:35. Заголовок: CodeMaster пишет: С..


CodeMaster пишет:

 цитата:
Скрины игры путём


спс.

Bulldogzer-300 - очевидно, будет первым боссом игры. Мысль нём у меня зародилась ещё во время создания "Спайро&Кирби: ДВОЙНАЯ УГРОЗА!!!":





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 223
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.09 21:42. Заголовок: Кстати говоря, помни..


Кстати говоря, помните 150-мегабайтное Новое осстание? Так вот, я решил проблемы с весом игр. Луша будет весить 32мб, плюс-минус 5мб.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 237
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.09 13:19. Заголовок: Новый скрин: Tower o..


Новый скрин: Tower of Pugopigs` Castle. Пвдение с бо-о-о-ольшой высоты:




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 682
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток

Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.09 14:21. Заголовок: Аа!.. ужос..вообще е..


Аа!.. ужос..вообще есть какой нибудь фильтр текстур на гамак? к стандартному рендеру.
А то блин, обидно очень, что текстуры отвратительно отображаются.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 250
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.07.09 16:48. Заголовок: В игру добавлено отд..


В игру добавлено отдаление/приближение камеры с помощью клавиш W и S, также идёт разработка пятой локации Windy Mountain(скринов пока нет) и уже почти готов сюжет (который 3 раза переделывался)



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 253
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.07.09 08:17. Заголовок: Новые скриншоты с но..


Новые скриншоты с новой камерой (теперь она может подниматься/опускаться с помощью клавиш A/D):
Новый дизайн Hubworld`а:

Тоже самое, но с поднятой камерой (и, кстати, теперь Луша может стрелять с помощью клавиши Space!):

Уровень 1... Сравните с первым скрином:

По большому счёту осталось только построить уровни в каждом мире. Но так как это работа не из лёгких (уровни большие, с диалогами),
то я думаю, что игра выйдет в свет в сентябре-октябре.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 121
Зарегистрирован: 04.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.07.09 08:42. Заголовок: Уже прям как крупная..


Уже прям как крупная компания - дату релиза все время переносишь. :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старожил портала...
...и модер форума




Пост N: 757
Зарегистрирован: 20.09.06
Откуда: Санкт-Петербург
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.07.09 11:06. Заголовок: а мне так ощущение п..


а мне так ощущение по картинкам будто первая версия типа как под ДОС делалась а уже новые скрины типа как под виндоус

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 702
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток

Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.07.09 11:39. Заголовок: Spyro23 Айс, молоде..


Spyro23 Айс, молодец, вот уже и на игру похоже тока телепорты нада пафиксить.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 271
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.07.09 16:51. Заголовок: Скрины первого уровн..


Скрины первого уровня мира Flat Land:
Всплеск:

Нужен двойной прыжок для запрыгивания на высокие блоки (получаем после победы над боссом):

В конце первого уровня (красные скачущие мины с шипами можно взрывать пагосферами (пули Луши)):





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 520
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.07.09 20:56. Заголовок: Вообще Spy зачем ты ..


Вообще Spy зачем ты взялся за 3d?
Как пел В.Р.Цой *игра не стоит свеч а результат труда*, по скриншотам могу сказать что очень все пустое, пресанешь многое будет троить.
Сказать могу что все симпатично, эта же идея в 2d оправдала бы себя куда больше.

За старание +5


Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 272
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.09 09:16. Заголовок: CodeMaster пишет: ..


CodeMaster пишет:

 цитата:

по скриншотам могу сказать что очень все пустое, пресанешь многое будет троить.
Сказать могу что все симпатично, эта же идея в 2d оправдала бы себя куда больше.



Ландшафт ещё будет засеян кустиками, ягодами и т.д.
CodeMaster пишет:

 цитата:
Вообще Spy зачем ты взялся за 3d?


Надоело делать 2D, да и попутно изучил многие инструменты, такие как 3D MAX, Photoshop.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 48
Зарегистрирован: 23.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.09 09:53. Заголовок: все это напоминает и..


все это напоминает игру спайро в одно время резался в неё весь день. Продолжай!"

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 49
Зарегистрирован: 23.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.09 10:19. Заголовок: ностальгия... :sm51:..


ностальгия...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 273
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.09 10:30. Заголовок: ккким пишет: все э..


ккким пишет:

 цитата:

все это напоминает игру спайро


ААААА!!!! Угадали!!!
Я и стилизую под PS1.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 52
Зарегистрирован: 23.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.09 10:36. Заголовок: и что продавать игру..


и что продавать игру будеш???

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 274
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.09 11:22. Заголовок: Скорее всего нет, но..


Скорее всего нет, но в начале разработки была идея сделать её условно-бесплатной.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 55
Зарегистрирован: 23.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.09 12:33. Заголовок: $$$$$$$$жду$$$$$$$$$..


$$$$$$$$жду$$$$$$$$$$

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 523
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.09 18:47. Заголовок: Spyro23 дери со всех..


Spyro23 дери со всех бабло, в дэмке выстави опцию, *халявщикам сюда, черный экран, уплатите за свет, увидите Лушу-красотушу *

Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 287
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.07.09 10:39. Заголовок: Битва с Sharaven`..


Битва с Sharaven`ом - боссом мира Flat Land:




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 72
Зарегистрирован: 23.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.08.09 14:52. Заголовок: взрывчатку надо к не..


взрывчатку надо к нему придвинуть и в неё выстрельнуть? прикольно только не пойму почему все в воздухе

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 290
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.08.09 21:26. Заголовок: А это уже новый босс..


А это уже новый босс, вернее боссы - Pugmag bros. - Neo и Leo. Являются боссами мира Spooky Ruins:

BONUS: В Новом Восстании были очень похожие на них мопсы - архимаги. Они были обычными противниками и кидались водяными шарами.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 295
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.08.09 19:52. Заголовок: :sm15: СВЕРШИЛОСЬ!..


СВЕРШИЛОСЬ!!!
МИНИ-ТИЗЕР ИГРЫ!!!
... Если это конечно так можно назвать. Музон не свой, качество видео... Кхм, не на высшем уровне, но всё равно, удачного просмотра! Комментируйте!





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 89
Зарегистрирован: 23.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.08.09 21:32. Заголовок: отлично! но я не пон..


отлично! но я не понял почему текстуры земли накладываются на лушу(падение с боооольшой высоты) а так интересная идея в битве с sharaven'

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 297
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.08.09 21:39. Заголовок: ккким пишет: понял ..


ккким пишет:

 цитата:
понял почему текстуры земли накладываются на лушу(падение с боооольшой высоты)


Это ещё где? Покажи.
ккким пишет:

 цитата:
интересная идея в битве с sharaven'


спс.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 91
Зарегистрирован: 23.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.08.09 21:42. Заголовок: ан нет у мну глаза г..


ан нет у мну глаза глючат

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 551
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.08.09 23:11. Заголовок: Spyro23 :sm36: Sp..


Spyro23
Spy, только уж очень долго проэкт делаешь, может слудующие твои творения будут выплывать куда быстрее

Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1855
Зарегистрирован: 01.10.06
Откуда: Украина, Донбасс

Награды: Старая гвардия.
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.08.09 23:36. Заголовок: CodeMaster пишет: т..


CodeMaster пишет:

 цитата:
только уж очень долго проэкт делаешь


Ну дык все проэкты долго делаются, что бы получилось нечто вразумительное.
CodeMaster пишет:

 цитата:
может слудующие твои творения будут выплывать куда быстрее


Куда спешить? Его ведь издатель не подгоняет :)

Спокоен тот, кто хранит в себе Бога. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 553
Зарегистрирован: 06.02.07
Откуда: Беларусь, Брест
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.09 00:25. Заголовок: Верно IngWord значит..


Верно IngWord значит на все воля создателя

Оценивай свои силы!
Знание не урок, а опыт!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 96
Зарегистрирован: 23.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.09 12:10. Заголовок: ну я так чувствую до..


ну я так чувствую до релиза осталось немного если spy в ближайшее время будет трезвый

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1856
Зарегистрирован: 01.10.06
Откуда: Украина, Донбасс

Награды: Старая гвардия.
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.09 14:17. Заголовок: ккким пишет: если s..


ккким пишет:

 цитата:
если spy в ближайшее время будет трезвый


Эм... В 12 лет и трезвый?..

Спокоен тот, кто хранит в себе Бога. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 299
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.09 14:22. Заголовок: IngWord пишет: Эм....


IngWord пишет:

 цитата:
Эм... В 12 лет и трезвый?..


А я иногда не прочь выпить шампанского .



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1809
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.09 14:45. Заголовок: Spyro23 пишет: А я ..


Spyro23 пишет:

 цитата:
А я иногда не прочь выпить шампанского .

детского?


cout << "Hello world =)";
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 300
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.09 15:04. Заголовок: Flooty пишет: детск..


Flooty пишет:

 цитата:
детского?


Нет, обычного, я же не детсадец. Или обычное или никакое. Конец оффтопа.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 301
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.09 15:05. Заголовок: Обычного, я же не де..


Обычного, я же не детсадовец. Или обычное, или никакое. Конец оффтопа.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1810
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.09 15:17. Заголовок: Spyro23 пишет: Обыч..


Spyro23 пишет:

 цитата:
Обычного, я же не детсадовец. Или обычное, или никакое. Конец оффтопа.

да ладно тебя бы от одного глотка разнесло ))


cout << "Hello world =)";
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 302
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.08.09 16:19. Заголовок: Flooty пишет: да ла..


Flooty пишет:

 цитата:
да ладно тебя бы от одного глотка разнесло ))


Неа, к шампанскому абсолютно нейтрален, я вообще не пьянею. Странно это.
КОНЕЦ ОФФТОПА.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1811
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.09 04:14. Заголовок: Spyro23 пишет: Неа,..


Spyro23 пишет:

 цитата:
Неа, к шампанскому абсолютно нейтрален, я вообще не пьянею. Странно это.
КОНЕЦ ОФФТОПА.

как скажешь


cout << "Hello world =)";
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 316
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.09 11:46. Заголовок: Обновил пост с мини-..


Обновил пост с мини-тизером, поставил плеер прямо в пост.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 858
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток

Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.09 12:02. Заголовок: Где??..


Где??

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 317
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.09 12:13. Заголовок: Пост сразу после соо..


Пост сразу после сообщения с Pugmag bros.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 859
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток

Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.09 12:37. Заголовок: действительно класно..


действительно класно но только там где мало текстур в первых двух уровнях

Там где камень вообще не понравилось, чтото подлагивает да и смотрится не ахти.

прикольно про ящик кадр=)

я как понял ты ультимат 3д нге подрубил

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 332
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.09 15:13. Заголовок: Наконец-то закончили..


Наконец-то закончились мои мучения: я сделал нормальную систему диалогов. Огромное спасибо max_buutz a.k.a Joel Arnott, ибо посмотрев его скрипт для создания диалогов, я понял, что к чему и создал свою систему диалогов!
А вот и скрины:
Dialog in Hubworld with Lonogin the gnolf:


Dialog in The Eveninglight Forest with Herky the Owl:






Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 863
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.09 15:17. Заголовок: а на русском низя?..


а на русском низя?

Priguchi мой скромный сайтец) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 333
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.09 15:46. Заголовок: Как только сделаю ан..


Как только сделаю англ. версию, буду переводить.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 864
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.09 16:12. Заголовок: а нафег сначала англ..


а нафег сначала англ?

Priguchi мой скромный сайтец) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 334
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.09 16:22. Заголовок: Ну, коли уже начал...


Ну, коли уже начал.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 335
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.09 20:05. Заголовок: Кодмастер вообще... ..


Кодмастер вообще... Выдал чужие эффекты за свои (портал)



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 865
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.09 21:30. Заголовок: а как он примерно до..


а как он примерно должен звучать? я завтра фл скачаю, те может сделать чтонить

Priguchi мой скромный сайтец) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1865
Зарегистрирован: 01.10.06
Откуда: Украина, Донбасс

Награды: Старая гвардия.
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.09 22:35. Заголовок: Spyro23 пишет: Кодм..


Spyro23 пишет:

 цитата:
Кодмастер вообще... Выдал чужие эффекты за свои




Спокоен тот, кто хранит в себе Бога. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 886
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток

Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.08.09 06:42. Заголовок: Spyro23 Покажи источ..


Spyro23 Покажи источник и то что дал мастер

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 336
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.08.09 07:29. Заголовок: Короче, вот источник..



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 887
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток

Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.08.09 08:34. Заголовок: А он сам что сказал ..


А он сам что сказал по этому поводу?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 337
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.08.09 10:47. Заголовок: Он тут теперь вообще..


Он тут теперь вообще не появляется.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 888
Зарегистрирован: 26.06.07
Откуда: Россия, Владивосток

Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.08.09 19:08. Заголовок: Мало ли чего...еще п..


Мало ли чего...еще приедет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1866
Зарегистрирован: 01.10.06
Откуда: Украина, Донбасс

Награды: Старая гвардия.
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.08.09 21:01. Заголовок: Затаился ^^..


Затаился ^^

Спокоен тот, кто хранит в себе Бога. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 340
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.09 20:27. Заголовок: А вот и новый скринш..


А вот и новый скриншот, на этот раз титульного экрана, правда с глюком (блоки справа не рисуются, ничего, решим). Если нажать кнопку "Load" при отсутствующем сохранении, то игра не выдаст ошибку, а просто проиграет звук. Управление стрелками:




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1833
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.09 20:35. Заголовок: Классно! тебе правда..


Классно! тебе правда 12 лет??? мне аж захотелось поиграть в эту игру, с диалогами и все такое, главное на русский потом переведи =)


cout << "Hello world =)";
Уроки по программированию игр
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 341
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.09 21:18. Заголовок: Flooty пишет: тебе ..


Flooty пишет:

 цитата:
тебе правда 12 лет???


Правда.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 344
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.09.09 14:35. Заголовок: http://s41.radikal.r..






Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1840
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.09 06:01. Заголовок: еще бы освещение доб..


еще бы освещение добавить и тогда будет вообще супер


cout << "Hello world =)";
Уроки по программированию игр
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 348
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.09 14:47. Заголовок: С игрой была ОЧЕНЬ б..


С игрой была ОЧЕНЬ большая проблема: долго грузилась. Порой до 2-х (!!!) минут. Долго не решался и, наконец, решил: перехожу со стандартного Гамаковского звукового движка на Super Sound System и с MP3 на OGG !



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 351
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.09 18:46. Заголовок: The ShaBot - босс ми..


The ShaBot - босс мира Windy Mountain:





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 352
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.09 20:54. Заголовок: Практически создал с..


Практически создал систему освещения, с которой очень долго морочился, на днях будут скрины с ней!



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 353
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.09 17:49. Заголовок: Фух, наконец-то напи..


Фух, наконец-то написал превью-бета-описание Луши для Журнала "Когда ты Один Дома" ("Оди"). Хотите прочитать? Рассчитано не на аудиторию игроделов:

Скрытый текст




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 874
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.09 22:03. Заголовок: блин( признаюсь в св..


блин( признаюсь в своем невежестве, но такая графика для меня не стилизована под соню 1... да и еще с 2д спрайтами. Вообще как то не так сделано
И хоть я не сделаю лучше такого, но вот все равно
Оффтоп: да я тролль) и считаю что в 3д игре должны быть 3д персонажи, а не спрайты

Priguchi мой скромный сайтец) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1351
Зарегистрирован: 12.11.06
Откуда: Россия, Норильск
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 09:54. Заголовок: sanchez пишет: блин..


sanchez пишет:

 цитата:
блин( признаюсь в своем невежестве, но такая графика для меня не стилизована под соню 1... да и еще с 2д спрайтами. Вообще как то не так сделано
И хоть я не сделаю лучше такого, но вот все равно
Оффтоп: да я тролль) и считаю что в 3д игре должны быть 3д персонажи, а не спрайты

Если бы люди никогда не экспериментировали, мы бы до сих пор за мамонтами бегали



Пока ты жив, не умирай... (с) АРИЯ, Там Высоко
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 875
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 14:22. Заголовок: я не говорю что эксп..


я не говорю что экспериментировать плохо, причом тут это???
я говорю что 2д персонажи не вписываются в 3д окружение

Priguchi мой скромный сайтец) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1352
Зарегистрирован: 12.11.06
Откуда: Россия, Норильск
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 17:30. Заголовок: sanchez пишет: я н..


sanchez пишет:

 цитата:

я не говорю что экспериментировать плохо, причом тут это???
я говорю что 2д персонажи не вписываются в 3д окружение

Ну так это сделано ради эксперимента.



Пока ты жив, не умирай... (с) АРИЯ, Там Высоко
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 876
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 17:34. Заголовок: мля я тупой( я дейст..


мля
я тупой(
я действительно не понимаю в чем тут экспиримент(

Priguchi мой скромный сайтец) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 969
Зарегистрирован: 20.04.07
Откуда: Россия))), Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 18:28. Заголовок: мля я еще тупее пото..


мля я еще тупее потому что я не понимаю смысл делать игру с такой графой и почему она эксперементальна,
а еще не понимаю почему все так любят эксперементы похжие на экскременты

Я умею прЫгать калькулятор

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 877
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 18:32. Заголовок: мля, +1 мне лень чит..


мля, +1
мне лень читать тему, а есть где то демко?

Priguchi мой скромный сайтец) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 203
Зарегистрирован: 04.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 19:00. Заголовок: Демки нема... FatPi..


Демки нема...

FatPir пишет:

 цитата:
эксперементы похжие на экскременты




О том, что сейчас нам кажется обычным, когда-то только мечтали... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 354
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 19:22. Заголовок: FatPir пишет: а ещ..


FatPir пишет:

 цитата:

а еще не понимаю почему все так любят эксперементы похжие на экскременты


Не нравится - не пиши. А то сейчас меня на всех форумах дружно срут.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 878
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 19:32. Заголовок: ну, наверно если сру..


ну, наверно если срут то что то не нравится...

Priguchi мой скромный сайтец) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 355
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 19:35. Заголовок: Срут не игру, а меня..


Срут не игру, а меня.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 879
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 19:57. Заголовок: просто так чтоле?? 0..


просто так чтоле?? 0_о

Priguchi мой скромный сайтец) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старожил портала...
...и модер форума




Пост N: 786
Зарегистрирован: 20.09.06
Откуда: Санкт-Петербург
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.09 20:14. Заголовок: Так! Руки прочь от С..


Так!
Руки прочь от Спайры!
Может графика и не фонтан. Может кому-то конкретно и не интересно играть за мопса в гамаковском 3Д исполнении. Может проще взять нормальный 3Д двиг и все тоже самое но гораздо быстрее/проще/эффективнее заделать. Вариантов "а вот я бы сделал куда как лучше" море. просто море.
А темь временем "караван идет". (такой тонкий намек... )
Этот человек в столь юном возрасте не останавливается а продолжает лепить свое детище. Это называется тренировка воли и выдержки. 90% всех начинаний заканчиваются вместе с азартом разработчиков. Прочитал книгу/посмотрел фильм/поиграл в игру и ну давай лепить нечто гениальное. Писать на форумах. Собирать команду. Выкладывать какие-нить демки (если до них доходит дело)... а потом тихо тихо сваливают в туман...
Вам нужна цель эксперимента?
Довести начатое до конца.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 970
Зарегистрирован: 20.04.07
Откуда: Россия))), Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.09 10:09. Заголовок: я считаю что доводит..


я считаю что доводить ЭТО до конца не имеет смысла, а нужно имея полученный опыт сделать другой проект.
Spyro23
срут не тебя а твою игру, потому что её никто не понимает

Я умею прЫгать калькулятор

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1849
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.09 10:09. Заголовок: Полностью согласен с..


Полностью согласен с DbIM я лично восхищаюсь спайро!


cout << "Hello world =)";
Уроки по программированию игр
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 880
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.09 10:35. Заголовок: цель экспиримента - ..


цель экспиримента - доделать игру?
помоему этот, "экспиримент" каждый делает
он в описании написал что он в стиле игр пс1
но он на него не тянет

Priguchi мой скромный сайтец) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1870
Зарегистрирован: 01.10.06
Откуда: Украина, Донбасс

Награды: Старая гвардия.
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.09 11:26. Заголовок: FatPir пишет: я счи..


FatPir пишет:

 цитата:
я считаю что доводить ЭТО до конца не имеет смысла, а нужно имея полученный опыт сделать другой проект.


Ага, а на следующем проекте он тоже получит опыт и не доведет его до конца.

Спокоен тот, кто хранит в себе Бога. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 356
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.09 14:16. Заголовок: FatPir пишет: срут ..


FatPir пишет:

 цитата:
срут не тебя а твою игру, потому что её никто не понимает


Не говори за всех. Ведь понимают игры, которые стилизованы под Денди? У моей такая же цель.
P.S.: Покажи свои игры, кроме "Чудо-Ракеты".



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Пост N: 881
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.09 15:54. Заголовок: Spyro23 пишет: Ведь..


Spyro23 пишет:

 цитата:
Ведь понимают игры

тож за всех не говори
твоя игра не похожа на игры с пс 1

Priguchi мой скромный сайтец) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1850
Зарегистрирован: 30.07.07
Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

Награды: Mega Programmer!
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.09 17:43. Заголовок: Да что вы пристали к..


Да что вы пристали к нему то??? что тут непонятного в игре????


cout << "Hello world =)";
Уроки по программированию игр
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1871
Зарегистрирован: 01.10.06
Откуда: Украина, Донбасс

Награды: Старая гвардия.
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.09 18:11. Заголовок: sanchez пишет: тож ..


sanchez пишет:

 цитата:
тож за всех не говори


Если бы он говорил за всех, он бы так и написал.

Спокоен тот, кто хранит в себе Бога. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 972
Зарегистрирован: 20.04.07
Откуда: Россия))), Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.09 21:59. Заголовок: да но у игр стилизов..


да но у игр стилизованных под денди есть стиль, а у тебя стиль "отсутствие"

Я умею прЫгать калькулятор

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник




Пост N: 1872
Зарегистрирован: 01.10.06
Откуда: Украина, Донбасс

Награды: Старая гвардия.
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.09.09 22:34. Заголовок: FatPir пишет: а у т..


FatPir пишет:

 цитата:
а у тябя стльи "отсутствие"


Нововведение в жанре.

Спокоен тот, кто хранит в себе Бога. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 457
Зарегистрирован: 21.04.07
Откуда: Россия, город Волосат
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.09 08:00. Заголовок: Ладно, кончайте уже ..


Ладно, кончайте уже бузить. Выйдет игра, тогда и будете судить. Спайро, уважуха за целеустремленность!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 359
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.09 18:14. Заголовок: Раскрою вам секрет: ..


Раскрою вам секрет: сегодня будет демка Луши! Это подарок от меня на День Программиста!



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Black Snowflake Games;
Программист




Пост N: 360
Зарегистрирован: 05.12.08
Откуда: Россия, Питер
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.09 19:56. Заголовок: Ну что, пришла пора!..


Ну что, пришла пора! Вот, оно, то самое, что народ просил у меня с самого начала разработки игры - ДЕМО-ВЕРСИЯ!!!

Что есть в демо-версии:
  • Полностью готовый движок;
  • Готовый титульный экран с меню и мини-катсценой;
  • Hubworld;
  • Два уровня и один босс;
  • Система диалогов (диалог с Лоногином в Hubworld`e, правда там есть небольшой глюк: второе окно диалога будет появляться после исчезновения до тех пор, пока в от него не отойдёте);
  • Авторская музыка в формате OGG (всего в папке 6 трэков, но в игре пока что используются только 2, остальные 4 в качестве бонуса);
  • Двойной прыжок для демонстрации;

    Глюки, которые мне не удалось исправить:

  • Отвратительный рендер уровней королевства Flat Land ("мыльная" картинка, невидимые участки земли и т.п);
  • Описанный выше глюк в диалоге с Лоногином;
  • Луша бессмертна;
  • Звук прыжка проигрывается при нажатии кнопки прыжка даже в прыжке;

    Что точно добавится:
  • Нормальное здоровье;
  • Больше уровней (они уже есть, но в демке я вам их не дам );
  • Ускоренная загрузка игры;
  • И многое другое;

    Что ВОЗМОЖНО добавится:
  • Система освещения;

    Архив с игрой весит 31.5 MB.
    ССЫЛКА: СКАЧАТЬ.

    Удачного осмотра игры,
    Spyro23.







  • Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Пост N: 883
    Зарегистрирован: 13.02.07
    Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.09 20:21. Заголовок: наконец...) тока 30 ..


    наконец...) тока 30 мб мой нет будет долго тащить)

    Priguchi мой скромный сайтец) Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 433
    Зарегистрирован: 01.05.08
    Откуда: Россия, Казань
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.09 20:58. Заголовок: Столько срача и спор..


    Столько срача и споров по поводу этой игрушки.... я должен в нее поиграть, уже качаю)
    _____________________________

    Скачал. Не понятно почему графа этой гамы вызвала такой резонанс, ибо даже очень ничешно все выглядит. На счет графы претензии только к ГГ, не хватает 3/4 ракурса, помимо боков, переда и зада. Ну и порталы, да и вообще тему с плоскими объектами до ума не довел, добавь им хоть чуть-чуть толщины, а то когда с ребра смотришь они из виду пропадают. Что же реально не понравилось, так это камера... закрепи ее за персонажем, а при нажатии в бок пусть постепенно отъезжает на некоторый угол, а затем становится на свое нормальное положение. Да, и еще одно, в чем прикол писать все на английском?! Показать всем свое владение им? Как по мне гамать на родном, то бишь русском, гораздо лучше, а если все без ошибок написано, да еще и с юмором, так вообще отлично.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 29
    Зарегистрирован: 24.12.08
    Откуда: Lithuania, Вилня
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.09 21:07. Заголовок: скачал, На моем ЕЕЕП..


    скачал, На моем ЕЕЕПЦ тормозит - играть не возможно :} вот тебе и Н64 ;> сделай чтоб в дали текстуры уменьшались :) незнаю, на моих играх 3д не так тормозит в ГМ :) Респект за СтараниЁ

    x-ray ;p Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Пост N: 884
    Зарегистрирован: 13.02.07
    Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.09 21:12. Заголовок: и так... скачалось е..


    и так... скачалось еле еле)
    ты в гм 6 или 7 делал? грузит что то долго, если в 6 то советую его скомпилировать в 7 он там быстрее грузит
    ну и еще мона бы спрайт Луши (так гг зовут?) побольше разрешение сделать, а то он в пикселях а враги норм
    и еще порталы все плоские... сделай хотяб чтобы они были спрайты+модель (типо дверки какой нить) или чтобы спрайт портала смотрел всегда на тя
    а вообще супер, хоть на пс1 не похоже но вроде бы и так неплохо

    Priguchi мой скромный сайтец) Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 924
    Зарегистрирован: 26.06.07
    Откуда: Россия, Владивосток

    Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.09 23:46. Заголовок: Дллка паходу не рабо..


    Дллка паходу не работала, музыки в игре не было. Ну или мож у меня чет не поддерживает. Половина стен была без текстур. Ящики у боса долдны отталкиваться от пуль а не литеть в рандомную сторону. интересно реализован поворот камеры и вид собачки=) ... После убийства боса появился портал я попал в начало там ниче не изменилось. Графика порадовала именно как-то красиво чтоли. кое где было непонятно куда делать даблджамп поскольку половина стен не видно. а стрелка показывает в левый бок=) бывали затупы в воде но эт мелочь.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 361
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.09 07:28. Заголовок: zuko пишет: ты в гм..


    zuko пишет:

     цитата:
    ты в гм 6 или 7 делал?


    В седьмом. Просто игра ещё не оптимизирована.
    zuko пишет:

     цитата:
    Дллка паходу не работала, музыки в игре не было. Ну или мож у меня чет не поддерживает. Половина стен была без текстур.


    Значит у тебя видеокарта слабая. На компе у меня тоже у некоторых стен не было текстур, а на ноуте были.zuko пишет:

     цитата:
    После убийства боса появился портал я попал в начало там ниче не изменилось.


    А так и должно быть - это демка! В полной версии все порталы открыты сразу, но уровни сложнее. Короче, сами поймёте, когда выпущу игру.
    zuko пишет:

     цитата:
    кое где было непонятно куда делать даблджамп поскольку половина стен не видно. а стрелка показывает в левый бок=)


    Там раньше были два высоких блока, куда можно запрыгнуть только двойным прыжком. За ними находится портал в мир The Eveninglight Forest.
    zuko пишет:

     цитата:
    Графика порадовала именно как-то красиво чтоли.


    спс.
    Gesta пишет:

     цитата:
    сделай чтоб в дали текстуры уменьшались


    ГМ вроде бы не поддерживает мип-маппинг.



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 30
    Зарегистрирован: 24.12.08
    Откуда: Lithuania, Вилня
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.09 10:43. Заголовок: Spyro23 пишет: ГМ в..


    Spyro23 пишет:

     цитата:
    ГМ вроде бы не поддерживает мип-маппинг.


    тупым способом дистанцией, уменьшай тектуру до 32х32 напр вдали :)

    x-ray ;p Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1851
    Зарегистрирован: 30.07.07
    Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

    Награды: Mega Programmer!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.09 12:43. Заголовок: Я бы с удовольствием..


    Я бы с удовольствием скачал игрушку если бы только интернет был бы не платный а так я лудше дождусь полную версию и тогда скачаю =) даже не сомневаюсь что игра классная
    Spyro23 пишет:

     цитата:
    # Глюки, которые мне не удалось исправить:
    # Отвратительный рендер уровней королевства Flat Land ("мыльная" картинка, невидимые участки земли и т.п);
    # Описанный выше глюк в диалоге с Лоногином;
    # Луша бессмертна;
    # Звук прыжка проигрывается при нажатии кнопки прыжка даже в прыжке;

    если хочешь, могу помочь с исправлением некоторых багов...


    cout << "Hello world =)";
    Уроки по программированию игр
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 362
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.09 13:51. Заголовок: Flooty пишет: если ..


    Flooty пишет:

     цитата:
    если хочешь, могу помочь с исправлением некоторых багов...


    Был бы рад. Кстати, на гмакерс.ру все поменяли ники (Лушевай, Лушесин и т.д).



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 925
    Зарегистрирован: 26.06.07
    Откуда: Россия, Владивосток

    Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.09 15:12. Заголовок: Spyro23 пишет: виде..


    Spyro23 пишет:

     цитата:
    видеокарта слабая

    ну хорошо что поделать=) Я думаю в 8м гамаке исправят чтоб на моей слабой видюхе все работало=)

    Spyro23 пишет:

     цитата:
    Кстати, на гмакерс.ру все поменяли ники


    Что у всех форумчан вызвала отвращение твоя игра???

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1852
    Зарегистрирован: 30.07.07
    Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

    Награды: Mega Programmer!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.09 15:14. Заголовок: ну последние 2 бага ..


    ну последние 2 бага очень легко исправить:
    1. Луша бессмертна;
    просто водишь переменную с названием "god" (для пример =)) и когда нужно отнимать жизни проверяешь если (god == true) то не отнимаем жизни иначе отнимаем, все просто =) ну и ставя режим бессмертия прописываем god = true или наоборот god = false;

    Пример:
    if (god != true) {
    helth -= 1;
    }

    ну и в событии Create запиши:
    god = false;

    2. Звук прыжка проигрывается при нажатии кнопки прыжка даже в прыжке;
    опять же новая переменная:

    Пример:
    if (not jump) {
    проигрываем звук
    прыгаем
    }

    3. Проблема с диалогом: здесь поподробнее как именно работает диалог?
    4. Отвратительный рендер уровней королевства Flat Land: в гамаковском рендере я вообще ничего не знаю так что здесь увы помочь ничем не могу


    cout << "Hello world =)";
    Уроки по программированию игр
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1355
    Зарегистрирован: 12.11.06
    Откуда: Россия, Норильск
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.09 17:08. Заголовок: zuko пишет: Что у в..


    zuko пишет:

     цитата:
    Что у всех форумчан вызвала отвращение твоя игра???

    Ты что, это в ожидании демо, все начали проявлять свой интерес таким образом.



    Пока ты жив, не умирай... (с) АРИЯ, Там Высоко
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 926
    Зарегистрирован: 26.06.07
    Откуда: Россия, Владивосток

    Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.09 18:21. Заголовок: Ааа=) прикольно..


    Ааа=) прикольно

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 366
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 18:43. Заголовок: Хотел посоветоваться..


    Хотел посоветоваться с народом: на мой взгляд мир Windy Mountain очень плохо вышел. Хотел узнать ваши идеи по поводу миров/королевств.



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 981
    Зарегистрирован: 20.04.07
    Откуда: Россия))), Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 19:33. Заголовок: я не смог опробовать..


    я не смог опробовать миры из-за неоптимизированности игры

    Я умею прЫгать калькулятор

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 372
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.09 13:26. Заголовок: А вот и скрины Windy..


    А вот и скрины Windy Mountain:


    Тут задействован тип ИИ, указанный мной в самом начале - http://gmakers.ru/index.php?topic=1178.msg11323#msg11323
    "Второй тип - для противников-препятствий, например, Луша приблизилась к воротам - они захлопнулись, отошла - и они снова открылись". Эти вороны-маги - прислужники Sharaven`a блокируют ворота. Стоит их убить - и можно смело проходить дальше.




    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 55
    Зарегистрирован: 11.10.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.09 17:27. Заголовок: КЛАССНО!!! Жду выход..


    КЛАССНО!!! Жду выхода игры

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 373
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.09 17:47. Заголовок: BANKIR, спс...


    BANKIR, спс.



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1859
    Зарегистрирован: 30.07.07
    Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

    Награды: Mega Programmer!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.09 18:47. Заголовок: га классно, тока сде..


    ага классно, тока сделай чуток побольше декораций ну и освещение сделать было бы не плохо =)


    cout << "Hello world =)";
    Уроки по программированию игр
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 376
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.09 18:40. Заголовок: Система готова, на с..


    Система готова, на скринах есть партиклы, но пока нет источников света. В игре всё это зрелищно смотрится . Теперь после уничтожения врага будет появляться такой эффект. Это надо видеть в действии. Скрины же:







    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 958
    Зарегистрирован: 26.06.07
    Откуда: Россия, Владивосток

    Награды: GameCreator - Писатель!Неутомимый GameCreator!!!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.09 15:38. Заголовок: Spyro23 почему бы те..


    Spyro23 почему бы тебе не зделать модели в 3д? Ведь качество игры уже прилично выросло.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    New Art Games
    дизайнер, сценарист




    Пост N: 2440
    Зарегистрирован: 19.09.05
    Откуда: Россия

    Награды: Мега GameCreator со стажем!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.09 17:16. Заголовок: http://file.qip.ru/f..


    http://file.qip.ru/file/102424392/3dbe54ff/mops.html
    может оптимизируешь да покрасишь

    Hi! I'm Joe / John / Jane / etc and I have this great idea: let's combine WOW and Quake7 into a single game! I am looking for 5 programmers, 3 modelers, 3 concept artists, 10 level designers and 4 musicians. We will create a killer, next generation MMORPG and we will split the profits (I'll get over 51%, of course)
    ©AUM 86
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 377
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.09 19:49. Заголовок: Ev-genius, сам делал..


    Ev-genius, сам делал?



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    New Art Games
    дизайнер, сценарист




    Пост N: 2441
    Зарегистрирован: 19.09.05
    Откуда: Россия

    Награды: Мега GameCreator со стажем!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.09 21:29. Заголовок: угу (15-20кликов мыш..


    угу (15-20кликов мышкой + 15-20нажатий кнопок клавы) в блендере. оптимизируй под свой стиль и разукрась если надо вдруг,
    никаких глупых копирайтов и зашифрованых паролей там нету, пользуйте кто как и где хочет

    Hi! I'm Joe / John / Jane / etc and I have this great idea: let's combine WOW and Quake7 into a single game! I am looking for 5 programmers, 3 modelers, 3 concept artists, 10 level designers and 4 musicians. We will create a killer, next generation MMORPG and we will split the profits (I'll get over 51%, of course)
    ©AUM 86
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 378
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.09 16:26. Заголовок: Сделал одну очень ва..


    Сделал одну очень важную и красивую вещь - ограбил корованы создал водопады. Это единственный объект в игре, который целиком и полностью нарисован с помощью d3d_vertex функций 3D движка ГМ. Текстура анимированная. Скриншоты:
    Корованы Водопады в Windy Mountain:


    Корованы Водопады в Hubworld`е:

    Вообще процесс разработки игры сейчас переживает очень хороший период после провала с демкой - создаются эффекты, исправляются баги и т.п (добавлен туман, culling, самописная система статичного освещения...).




    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 379
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.09 07:26. Заголовок: Добавил в игру новый..


    Добавил в игру новый элемент - опускающиеся/поднимающиеся платформы.



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 382
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.10.09 16:01. Заголовок: По просьбам многих л..


    По просьбам многих людей, новую Лушу В СТУДИЮ!!!





    ЖИИИИИИИИИИРНАЯ

    Лишь первые рендреы, в игре ещё нет.
    Маленький прикол - из-за неправильно поставленного highlight Луша на всех рендерах (вам кажется?) смотрит на тебя как на говно.



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 209
    Зарегистрирован: 23.06.09
    Откуда: раша, астрахань
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.10.09 16:55. Заголовок: ураааааа! луша научи..


    ураааааа! луша научилась грабить корованы стала несколькополигональной! извините за мой русский!

    ненавижу спам - кроме случаев, когда его посылаю я Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 383
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.10.09 18:55. Заголовок: ккким пишет: нескол..


    ккким пишет:

     цитата:
    несколькополигональной


    Ты имеешь в виду "низкополигональной"?



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1370
    Зарегистрирован: 12.11.06
    Откуда: Россия, Норильск
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.10.09 19:26. Заголовок: Spyro23 пишет: Ты и..


    Spyro23 пишет:

     цитата:
    Ты имеешь в виду "низкополигональной"?

    Он имеет ввиду, что стало больше полигонов.



    Пока ты жив, не умирай... (с) АРИЯ, Там Высоко
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 210
    Зарегистрирован: 23.06.09
    Откуда: раша, астрахань
    ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.09 19:09. Заголовок: в смысле объемной..


    в смысле объемной

    ненавижу спам - кроме случаев, когда его посылаю я Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 385
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.09 20:04. Заголовок: Левел дизайнера я та..


    Левел дизайнера я так и не нашёл (точнее, нашёл, но что-то он пропал), но оказалось, что я и сам при желании могу делать хорошие уровни. Вот сделал один. Так же заменены абсолютно не вписывающиеся текстуры неба. Скрины (Лушу пока не заменил):









    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 387
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.09 14:29. Заголовок: Скрин с паузы: http:..


    Скрин с паузы:





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 592
    Зарегистрирован: 06.02.07
    Откуда: Беларусь, Брест
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.09 17:43. Заголовок: С такими темпами тво..


    С такими темпами твоей жизни хватит на игр 5-ть

    Оценивай свои силы!
    Знание не урок, а опыт!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 212
    Зарегистрирован: 23.06.09
    Откуда: раша, астрахань
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.09 22:38. Заголовок: кодмастер, блин, не ..


    кодмастер, блин, не у всех же столько свободного времени как у тебя. Я вот свои две игры не мог делать - огород убирали.

    ненавижу спам - кроме случаев, когда его посылаю я Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 446
    Зарегистрирован: 01.05.08
    Откуда: Россия, Казань
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.09 09:16. Заголовок: С такими темпами тво..



     цитата:
    С такими темпами твоей жизни хватит на игр 5-ть


    Лучше так, чем сотня другая идентичных штампов...

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 593
    Зарегистрирован: 06.02.07
    Откуда: Беларусь, Брест
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.09 11:33. Заголовок: ккким Я с 18-ти лет..


    ккким Я с 18-ти лет работаю, времени у меня куда меньше чем у вас юных натуралистов.

    Витёк Идентичные игры? ты ошибаешься уважаемый, я предерживаюсь одного жанра, не овечся мозгами. Ты элементарное сделай просто, что либо, затем ковш открывай.


    Оценивай свои силы!
    Знание не урок, а опыт!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 447
    Зарегистрирован: 01.05.08
    Откуда: Россия, Казань
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.09 17:23. Заголовок: http://e-lu.demiart...


    Скрытый текст


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 596
    Зарегистрирован: 06.02.07
    Откуда: Беларусь, Брест
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.09 18:02. Заголовок: :sm54: ..




    Оценивай свои силы!
    Знание не урок, а опыт!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1873
    Зарегистрирован: 30.07.07
    Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

    Награды: Mega Programmer!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.09 18:24. Заголовок: CodeMaster пишет: з..


    CodeMaster пишет:

     цитата:
    затем ковш открывай

    а я вот не понял


    cout << "Hello world =)";
    Уроки по программированию игр
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 391
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.09 17:06. Заголовок: Новый дизайн уровней..


    Новый дизайн уровней! Сформулировать его можно, как "Уплощёно-кольцевой". Локация кажется огромной из-за того, что действие происходит ИЗ центра уровня. (а не вокруг центра, как в "развёрнуто-кольцевом"). Так же появился новый тип объекта - ящики. Луша может их толкать, а потом забираться на них. Порой нужно осторожно толкать ящик по мосту, чтобы затем приставить его к высокому выступу в земле и забраться на него, главное - не уронить! А вот и скрины:

    Начало уровня (слева - его центр):


    Пример использования ящиков:


    Вид с моста:


    В конце:


    В Spyro the Dragon с помощью такого типа дизайна были созданы два уровня - Misty Bog и Gnorc Cove (особенно последний).





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 40
    Зарегистрирован: 20.12.08
    Откуда: Россия, Кузня
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.09 17:10. Заголовок: Прикольно продолжай ..


    Прикольно продолжай в том же духе)))

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1880
    Зарегистрирован: 30.07.07
    Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

    Награды: Mega Programmer!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.09 20:24. Заголовок: скачал только сейчас..


    скачал только сейчас демку, и надо к текстурам срочно добавить фильтрацию а то немного не приятно для глаза, еще звук заедает когда ходишь или прыгаешь в воду... это кстати легко исправить
    да кстати классные эффекты


    cout << "Hello world =)";
    Уроки по программированию игр
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 392
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.09 10:37. Заголовок: Flooty, игра уже дав..


    Flooty, игра уже давно продвинулась вверх по сравнению с демкой !



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1881
    Зарегистрирован: 30.07.07
    Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

    Награды: Mega Programmer!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.09 11:26. Заголовок: это здорово =) ну та..


    это здорово =) ну там можно было бы добавить пост-эффект и все немного заблурить =)


    cout << "Hello world =)";
    Уроки по программированию игр
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 229
    Зарегистрирован: 23.06.09
    Откуда: раша, астрахань
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.09 20:12. Заголовок: скайбокс кажется куб..


    скайбокс кажется куб... я думал тебе можно сделать сферу - у тебя ведь камера ввысь не поднимается? да хотя ладно шо я на небо загляделся

    ненавижу спам - кроме случаев, когда его посылаю я Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1883
    Зарегистрирован: 30.07.07
    Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

    Награды: Mega Programmer!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.09 21:47. Заголовок: Скай бокс он на то и..


    Скай бокс он на то и бокс =))


    cout << "Hello world =)";
    Уроки по программированию игр
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 393
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.11.09 14:39. Заголовок: Пара новых скриншото..


    Пара новых скриншотов второго уровня:








    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1890
    Зарегистрирован: 30.07.07
    Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

    Награды: Mega Programmer!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.11.09 15:00. Заголовок: А почему все летает ..


    А почему все летает в воздухе??



    cout << "Hello world =)";
    Уроки по программированию игр
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    постоянный участник




    Пост N: 1891
    Зарегистрирован: 30.07.07
    Откуда: РФ, Красноярск (Город Норильск)

    Награды: Mega Programmer!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.11.09 15:01. Заголовок: А почему все летает ..


    А почему все летает в воздухе??



    cout << "Hello world =)";
    Уроки по программированию игр
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 234
    Зарегистрирован: 23.06.09
    Откуда: раша, астрахань
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.11.09 16:15. Заголовок: я непонял. уровни де..


    я непонял. уровни делаются заново?
    З.Ы. уровни жгут. сами показывают линейность игры

    ненавижу спам - кроме случаев, когда его посылаю я Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 395
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.11.09 16:31. Заголовок: ккким пишет: я неп..


    ккким пишет:

     цитата:

    я непонял. уровни делаются заново?


    Нормальных уровней и не было-то...
    ккким пишет:

     цитата:
    З.Ы. уровни жгут. сами показывают линейность игры


    Не понял. В Hubworld'е изначально открыты все пять локаций - проходи, как хочешь. Пройдёшь все 5 - ... Секрет.



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 235
    Зарегистрирован: 23.06.09
    Откуда: раша, астрахань
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.11.09 19:55. Заголовок: не, там такая тропка..


    не, там такая тропка узкая по которой ходишь

    ненавижу спам - кроме случаев, когда его посылаю я Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 410
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.09 08:15. Заголовок: Убрал освещение, ибо..



    Вот новые скриншоты мира Pugopigs` Kingdom. Произошли большие изменения в интерфейсе: изменился хелсбар, добавлен самодельный (ох, как я с ним монался!) шрифт. Добавились suntokens (англ. солнечные жетоны), которые необходимо будет собирать для открытия новых миров (для открытия Pugopigs` Kingdom нужно победить 2-х боссов и собрать 500 солнечных жетонов). Они хранятся в ящиках по одному или по трое. Для их получения нужно разбить ящик, в результате чего он рассыпется на звёздочки, а жетоны выпадут.

    Pugopigs` Kingdom - крепость, расположенная в Сияющем Океане. Её жители - мопсосвины неплохо разбираются в механике и создали много механизмов, призванных защищать их и своё жильё. Лушу они посчитали за врага.

    Скриншоты:

    Начало мира, новый хелсбар, солнечные жетоны, механизмы Мопсосвинов, новая тень Луши:


    Самодельный шрифт:


    Выключение бомбометателя:


    Вид на уровень со стены крепости:


    Эту часть уровня надо тщательно обыскивать, та как тут располагается секретный проход:


    Готовность миров:
    Flat Land - 100%
    Spooky Ruins - 35%
    Pugopigs` Kingdom - 50%
    The Eveninglight Forest - 0%
    Windy Mountain - 25%



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 1191
    Зарегистрирован: 20.09.06
    Откуда: Тюмень

    Награды: GameCreator!Отец Старьевщик!
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.09 14:11. Заголовок: Прикольные скрины, к..


    Прикольные скрины, когда дема будет?

    Game Maker HellRoom
    Мои проекты: WDBM HaveFun OTTF Quad Project
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 411
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.09 14:38. Заголовок: Она уже давно была, ..


    Она уже давно была, но не советую качать - вышла неудачной.



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 413
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.09 09:34. Заголовок: Карта мира, будет от..


    Карта мира, будет отображаться вместе с паузой:






    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 417
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.09 19:25. Заголовок: http://www.gamecreat..



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 427
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.10 10:57. Заголовок: Скриншот битвы с тре..


    Скриншот битвы с третьим боссом - Pugopig Mastermind`ом. В отличии от Sharaven`а и Мопсомагов требует 4 удара для поражения:





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 436
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.10 19:12. Заголовок: Битва с четвёртым бо..


    Битва с четвёртым боссом - Bulldogzer-300. Или реванш с Pugopigs` Mastermind`ом:




    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 439
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.10 19:19. Заголовок: Пятый босс - Лино. М..


    Пятый босс - Лино. Маг, обучал магии Мопсобратьев (второй босс), но они толком ничему не научились. Способен разрушать землю и летать. Требует пять ударов для поражения. Держит последний пятый Осколок:

    :
    Последний уровень - Darkbeak`s Castle:


    Второй босс:

    Красный (Нео) бессмертен до тех пор, пока не убьёшь синего (Лео) Красный не движется, но зато стреляет. Синий ходит за Лушей.

    А вот моё предсказание:
    На днях Луша оденет джинсы,
    Побелеет
    И начнётся заново.



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Пост N: 6
    Зарегистрирован: 31.01.10
    Откуда: Россия, Москва
    ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.10 20:10. Заголовок: Spyro23 пишет: Крас..


    Spyro23 пишет:

     цитата:
    Красный (Нео) бессмертен до тех пор, пока не убьёшь синего (Лео) Красный не движется, но зато стреляет. Синий ходит за Лушей.



    Spyro23 пишет:

     цитата:
    Последний уровень - Darkbeak`s Castle



    Я не понимаю, зачем же заранее рассказывать подробности игры? Интерес то падает

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 1084
    Зарегистрирован: 13.11.06
    Откуда: Россия, Астрахань
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 03:17. Заголовок: Ну, ведь просто очен..


    Ну, ведь просто очень тяжело держать все в тайне от всех, если делаешь один))
    Кроме того, ничего плохого в том что заранее рассказывается что будет, ведь лучше 1 раз увидеть...
    Spyro23 пишет:

     цитата:
    Красный (Нео) бессмертен до тех пор, пока не убьёшь синего (Лео) Красный не движется, но зато стреляет. Синий ходит за Лушей.


    Лучше тогда наоборот, бессмертен тот кто движется за игроком. Среднестатистический геймер в 80% случаев атакует того, кто больше всего мешает действиям - а это как раз таки преследующий, что нежелательно, ибо будет легко пройти.

    Project #1, status: concept in progress Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 440
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 09:23. Заголовок: Хорошо, поменяю их с..


    Хорошо, поменяю их свойства.
    P.S.: Помнишь "Спайро и Кирби: ДВОЙНАЯ УГРОЗА!!!"? Так это я её сделал, но потом завёл себе новый аккаунт.



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Пост N: 7
    Зарегистрирован: 31.01.10
    Откуда: Россия, Москва
    ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 12:50. Заголовок: Jin KaZaMa пишет: Н..


    Jin KaZaMa пишет:

     цитата:
    Ну, ведь просто очень тяжело держать все в тайне от всех, если делаешь один))



    Ненужно держать все, но и показывать это все тоже не стоит)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Black Snowflake Games;
    Программист




    Пост N: 443
    Зарегистрирован: 05.12.08
    Откуда: Россия, Питер
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.10 20:15. Заголовок: Проект готов, пригла..


    Проект готов, приглашаются бета-тестеры.



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить





    Пост N: 283
    Зарегистрирован: 23.06.09
    Откуда: раша, астрахань,с. красный яр
    ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 22:23. Заголовок: эх... сравниваю перв..


    эх... сравниваю первые и последние скриншоты и удивляюсь

    громче воды, выше травы Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Ответов - 263 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]
    Ответ:
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

    показывать это сообщение только модераторам
    не делать ссылки активными
    Имя, пароль:      зарегистрироваться    
    Тему читают:
    - участник сейчас на форуме
    - участник вне форума
    Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
    Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
    аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет