Автор | Сообщение |
|
| |
Пост N: 5
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 07.06.07 23:40. Заголовок: Игра типа GTA
Помогите найти программу для создания игры типа gta. Только мне надо чтоб программа, была желательно бесплатна и чтоб на этой проге было легко работать.
|
|
|
Ответов - 200
, стр:
1
2
3
4
5
All
[только новые]
|
|
|
| |
Пост N: 267
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 07.06.07 23:51. Заголовок: Re:
tg, что вы все хотите сразу же создать GTA? Да еще на бесплатной и легкой проге? Наверное, есть такая программа, GTA Maker, запускаешь ее - а там текстовое окошко - вводишь какой должен быть город, какие машины, пешеходы, вибираешь оружие в игре, миссии и главного персонажа - и игра компилируется в exe и сразу же записывается на болванку. Остается только установить и играть. Если серьезно, то займись сначала чем-нибудь простеньким, изучай программы, а потом берись за GTA.
|
|
|
|
| |
Пост N: 6
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 08.06.07 00:01. Заголовок: Re:
Я же тебя не прошу создавать игру а просто подсказать какую прогу мне взять . Ну если туда пошло я всегда хотел создать шутер от первого лица может можете чем либо помочь в выборе программы для создания шутера. Но всё же самое большое моё желание создать игру типа гта и всё же может подскажите в выборе проги.
|
|
|
|
| |
Пост N: 268
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 08.06.07 00:04. Заголовок: Re:
tg, для шутера две проги: или SilentWolk FPS Creator, или просто FPS Creator. Первый меньше и дешевле, а у второго - выше качество. Если хочешь чего-нибудь особенного, то изучай Blitz3D. Если будешь его отлично знать, то сможешь создать и GTA.
|
|
|
|
| |
Пост N: 7
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 08.06.07 00:14. Заголовок: Re:
А чем хуже Sauerbraten и Reality Factory
|
|
|
|
| |
Пост N: 311
Зарегистрирован: 18.01.06
Откуда: Moscow
|
|
Отправлено: 08.06.07 00:22. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | Помогите найти программу для создания игры типа gta. Только мне надо чтоб программа, была желательно бесплатна и чтоб на этой проге было легко работать. |
| Есть такой двидок GTA WORLD Creator. Он свершенно бесплатный и позволяет генерировать 3D пространства, исккуственный интеллект и т.д. одним нажатием мышки! Точный адрес движка не помню... Ищи в интенете >>> "GTA WORLD Creator"
|
|
|
|
| |
Пост N: 8
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 08.06.07 00:25. Заголовок: Re:
Поищу но всёже как вам проги для создания шутеров Sauerbraten и Reality Factory.
|
|
|
|
| |
Пост N: 269
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 08.06.07 00:33. Заголовок: Re:
tg, Reality Factory еще сыроват, а Sauerbraten - это, по моему, редактируемая игра, а не конструктор. Говорю, если хочешь свободы действий - изучай Blitz3d.
|
|
|
|
| |
Пост N: 270
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 08.06.07 00:34. Заголовок: Re:
td, зачем так жестоко с человеком? Он ведь сейчас бросится искать!
|
|
|
|
| |
Пост N: 9
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 08.06.07 00:39. Заголовок: Re:
SecondKosta А как тебе Blender
|
|
|
|
| |
Пост N: 271
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 08.06.07 01:13. Заголовок: Re:
tg, Blender даже не пытайся. Это графический редактор, делать игры на нем - извращение. Они будут много весить, тормозить, и вообще, ничего хорошего из этого не выйдет.
|
|
|
|
| |
Пост N: 8
Зарегистрирован: 05.06.07
|
|
Отправлено: 08.06.07 02:27. Заголовок: Re:
SecondKosta что ты как сектант...советуещ всем блиц...ты им лучше гамак советуЙ )
|
|
|
|
|
| |
Пост N: 80
Зарегистрирован: 09.04.07
|
|
Отправлено: 08.06.07 05:04. Заголовок: Re:
SecondKosta пишет: цитата: | Reality Factory еще сыроват |
| Не так уж и сильно. Уже давно выпущен патч, но не могу сказать, что глюков совсем нет. Для шутера сгодится. Sauerbraten, наверное, всё же не подойдёт...хотя как знать... SecondKosta пишет: цитата: | Если хочешь чего-нибудь особенного, то изучай Blitz3D |
| Вот здесь согласен =) Хотя ни о каком GTA и речи быть не может.
|
|
|
|
| |
Пост N: 272
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 08.06.07 07:05. Заголовок: Re:
Чувак, блин, попалил... А гамак я что-то не люблю. А то бы и его советовал. . Нет, Blitz3D серьезно прост для новичка и по возможностям подходит. Mnemonic пишет: Все равно мне эта Reality Factory не очень нравится... Больше похоже на движок.
|
|
|
|
| |
Пост N: 545
Зарегистрирован: 02.12.06
Откуда: Zardon, Новосибирск
|
|
Отправлено: 08.06.07 07:19. Заголовок: Re:
SecondKosta пишет: цитата: | Blitz3D серьезно прост для новичка |
| Ага, бейсик учить. А чего с ним потом делать? Вот в гамаке язык на С похож(ну, по крайней мере так Овермас говорит =)
|
|
|
|
| |
Пост N: 790
Зарегистрирован: 29.10.06
Откуда: Россия, Ярославль
|
|
Отправлено: 08.06.07 13:22. Заголовок: Re:
td пишет: цитата: | Есть такой двидок GTA WORLD Creator. Он свершенно бесплатный и позволяет генерировать 3D пространства, исккуственный интеллект и т.д. одним нажатием мышки! Точный адрес движка не помню... Ищи в интенете >>> "GTA WORLD Creator" |
| tg пишет: Опять вспоминается фраза Кто-то... Чувак пишет: цитата: | SecondKosta что ты как сектант...советуещ всем блиц...ты им лучше гамак советуЙ ) |
| Для FPS? Извращение еще то (хотя с Блендером не стравниться, имхо). Mikozoid пишет: цитата: | Вот в гамаке язык на С похож(ну, по крайней мере так Овермас говорит =) |
| Не, это паскалоид... а вообще язык в GM подозрительно похож на английский. Я бы посоветовал FPS Creator, если все же брать конструкторы, ну а так я отдаю предпочтение дуэту halh-life (даже доработаный двиг второй кваги еще на кое-что способен)+hammer.
|
|
|
|
| |
Пост N: 10
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 08.06.07 19:55. Заголовок: Re:
Так как Blender отпадает?
|
|
|
|
| |
Пост N: 273
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 08.06.07 20:13. Заголовок: Re:
tg, конечно! В нем ничего стоящего не создашь. Blender не подходит для создания игр. Mikozoid, как что делать? Писать игру на Blitz'e!
|
|
|
|
| |
Пост N: 11
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 08.06.07 20:18. Заголовок: Re:
SecondKosta Что ты сразу Blitz а как тебе Silent Walk FPS Creator для шутеров.
|
|
|
|
| |
Пост N: 463
Зарегистрирован: 11.08.06
Откуда: Россия, Калининград
|
|
Отправлено: 08.06.07 21:49. Заголовок: Re:
А какой GTA?! Первый, второй или как третий?!
|
|
|
|
| |
Пост N: 12
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 08.06.07 21:57. Заголовок: Re:
TiberiyLTim Где-то как третий или вайс.
|
|
|
|
| |
Пост N: 13
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 08.06.07 22:32. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | В нем ничего стоящего не создашь. Blender не подходит для создания игр. |
| Мне так не кажется. На оборот Blender класноя пока просто она сложная и ей надо умень пользоваться.
|
|
|
|
|
| |
Пост N: 14
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 08.06.07 22:35. Заголовок: Re:
Я ток что скачал silent walk1.1 так вот может кто небудь раскажет кто знает про возможность проги. Какие игры по графе на ней можно сделать например.
|
|
|
|
| |
Пост N: 275
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 08.06.07 23:09. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | Мне так не кажется. На оборот Blender класноя пока просто она сложная и ей надо умень пользоваться. |
| Попробуй, быстро разочаруешься. Там даже менюшку не сделаешь, и не сможешь сделать сохранялки и Hi-score... А голая игра без всего этого - не интересно. tg пишет: цитата: | Я ток что скачал silent walk1.1 так вот может кто небудь раскажет кто знает про возможность проги. Какие игры по графе на ней можно сделать например. |
| Вот особенности SilentWalk FPS Creator: - Примитивнейшая графика - Одноуровневые уровни (простите за каламбур, имеется ввиду по высоте) - Тупейший AI - Сильная ограниченность (насколько я знаю, там даже нельзя сделать больше 5-и видов оружия) Вывод - программа, подходящая только для новичка, чтобы ознакомится с основными понятиями - текстурами, объектами, моделями и т.п. А затем надо переходить на вещи посложнее.
|
|
|
|
| |
Пост N: 15
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 08.06.07 23:13. Заголовок: Re:
SecondKosta Слушай а ты незнаеш где найти если это возможна холявный FPS Creator Тоисть бесплатный и всё такое.
|
|
|
|
| |
Пост N: 16
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 08.06.07 23:15. Заголовок: Re:
SecondKosta Blender прога сложная но работать на ней можно. Я недавно начел её изучать так вот мне почти всё понятно. Только обьекты сложновато делать. И на ней возможность афигенные.
|
|
|
|
| |
Пост N: 277
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 08.06.07 23:26. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | SecondKosta Слушай а ты незнаеш где найти если это возможна холявный FPS Creator Тоисть бесплатный и всё такое. |
| Лучше не спрашивай, здесь это не любят. А так, поищи в Google, там точно найдешь. tg пишет: цитата: | SecondKosta Blender прога сложная но работать на ней можно. Я недавно начел её изучать так вот мне почти всё понятно. Только обьекты сложновато делать. И на ней возможность афигенные. |
| Ну попробуй, сам расхочешь на нем работать.
|
|
|
|
| |
Пост N: 17
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 08.06.07 23:31. Заголовок: Re:
SecondKosta Поживём посмотрим.
|
|
|
|
| |
Пост N: 18
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 09.06.07 00:14. Заголовок: Re:
SecondKosta А на каких прогах ты умееш работать??
|
|
|
|
| |
Пост N: 279
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 09.06.07 00:22. Заголовок: Re:
tg, в основном, Blitz3D. Параллельно изучаю BlitzMAX. Раньше пробовал работать в RPG Maker'e, GameMaker'e, GameEditor'e и Blender'e. Вроде все. А что?
|
|
|
|
| |
Пост N: 19
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 09.06.07 00:56. Заголовок: Re:
Так интересно
|
|
|
|
| |
Пост N: 548
Зарегистрирован: 02.12.06
Откуда: Zardon, Новосибирск
|
|
Отправлено: 09.06.07 08:34. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | где найти если это возможна холявный FPS Creator |
| Тут где-то ссылка на осла была, поищи. SecondKosta пишет: Зачем мучать мозги? 2D - лучше делать на гамаке, 3D - на 3DGS, а коммерческие - так вообще на Иррлихте.
|
|
|
|
|
| |
Пост N: 798
Зарегистрирован: 29.10.06
Откуда: Россия, Ярославль
|
|
Отправлено: 09.06.07 11:07. Заголовок: Re:
Зачем брать конструкторы и т.п., если можно просто накачать кучу разных редакторов для все той же ГТА и колдовать уже с ними, главные приимущества такого выбора: - Игра сделана за Вас, Вам остается только делать уровни, модели, рисовать текстуры, менять радио, придумывать задания и впихивать все это в игру. - Таких любителей поиздеваться над ГТА в сети полно, так что есть у кого спросить совета. - Весь инструментарий для пыток ГТА, который я встречал, абсолютно бесплатен. - Ну и уровень графики ни чем не хуже, а в большинстве случаев даже лучше, чем в конструкторах. Так что в данном случае могу посоветовать брать в охапку редакторы для ГТА, саму ГТА и ваять, ваять и еще раз ваять!
|
|
|
|
| |
Пост N: 303
Зарегистрирован: 13.11.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 09.06.07 14:24. Заголовок: Re:
Belerafont пишет: цитата: | Зачем брать конструкторы и т.п., если можно просто накачать кучу разных редакторов для все той же ГТА и колдовать уже с ними |
| Ну дак ведь надож помудрить немного,такова уж наша человеческая природа... А вообще копировать ГТА,NFS,Халяву 1-2,и прочие хитовые игры на мой взгляд тупо.Вот если взять интересные задумки и находки из этих игр и по своему их применить в своей оригинальной игре - вот это другой разговор... А если все копировать все равно похожую игру не сделать,даже если стараться сильно,неинтересно в такое играть...
|
|
|
|
| |
Пост N: 799
Зарегистрирован: 29.10.06
Откуда: Россия, Ярославль
|
|
Отправлено: 09.06.07 14:47. Заголовок: Re:
Jin KaZaMa пишет: цитата: | Ну дак ведь надож помудрить немного,такова уж наша человеческая природа... |
| Ну и с редакторами можно сильно помудрить...
|
|
|
|
| |
Пост N: 21
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 09.06.07 21:25. Заголовок: Re:
РЕДАКТОРЫ НЕ ПО МНЕ. МНЕ ЛУЧШЕ ПРОГРАММУ. КАК ВАМ БЛЕНДЕР. НА НЕМ МОЖНО ДЕЛАТЬ КАЧЕСТВ. ИГРЫ ЛЮБЫХ ЖАНРОВ.
|
|
|
|
| |
Пост N: 642
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 09.06.07 21:46. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | КАК ВАМ БЛЕНДЕР. НА НЕМ МОЖНО ДЕЛАТЬ КАЧЕСТВ. ИГРЫ ЛЮБЫХ ЖАНРОВ. |
| Если ты хочешь сделать гта, то блендер не подойдет по техническим причинам. Упрямый у нас народ :) tg пишет: цитата: | РЕДАКТОРЫ НЕ ПО МНЕ. МНЕ ЛУЧШЕ ПРОГРАММУ. |
| +1
|
|
|
|
| |
Пост N: 283
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 09.06.07 22:30. Заголовок: Re:
Imp2006 пишет: Во-во!!! Я ему целый день втираю, что Blender не подходит для GTA, а он стоит на своем. tg, брось эту затею с Blender'oм! Наиграешься с ним и бросишь. Зачем тратить время? Изучай сразу что-нибудь серьезное.
|
|
|
|
| |
Пост N: 22
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 10.06.07 00:31. Заголовок: Re:
SecondKosta пишет: цитата: | Изучай сразу что-нибудь серьезное |
| А блендер это что несерьёзна.
|
|
|
|
| |
Пост N: 23
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 10.06.07 00:34. Заголовок: Re:
SecondKosta А на чём ещё бесплатном как блендер можно сделать хорошую графику?
|
|
|
|
| |
Пост N: 286
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 10.06.07 01:39. Заголовок: Re:
tg, на Blitz3D!!! Посмотри, какая красивая на нем графика: http://www.blitzbasic.com/gallery/gallery.php В этой галерее выложены скрины с разных наработок на Blitz3D. Говорю, изучай Blitz!!! Он очень прост в изучении, практически безграничен в возможностях... Лучший выбор новичка.
|
|
|
|
Отправлено: 10.06.07 14:36. Заголовок: Re:
SecondKosta пишет: цитата: | Посмотри, какая красивая на нем графика: |
| Кхм... Сразу он такую графику не сделает. Да и ты тоже, я так думаю. На скринах работы профиссионалов...
|
|
|
|
|
| |
Пост N: 554
Зарегистрирован: 02.12.06
Откуда: Zardon, Новосибирск
|
|
Отправлено: 10.06.07 15:02. Заголовок: Re:
|
|
|
|
Отправлено: 10.06.07 15:22. Заголовок: Re:
Mikozoid пишет: С чего ты взял?
|
|
|
|
| |
Пост N: 555
Зарегистрирован: 02.12.06
Откуда: Zardon, Новосибирск
|
|
Отправлено: 10.06.07 15:23. Заголовок: Re:
IngWord Почитай описание в dtf. Статус: проект приостановлен. Все наработки продадим в хорошие руки.
|
|
|
|
Отправлено: 10.06.07 15:26. Заголовок: Re:
ЗАМОРОЖЕН!!! А не закрыт. Не пугай народ.
|
|
|
|
| New Art Games Еретик!
|
Пост N: 2629
Зарегистрирован: 02.10.05
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Замечания:
|
|
Отправлено: 10.06.07 15:28. Заголовок: Re:
Хто-нить, оторвите руки Леониду! А то мне уже лень как-то... Проект заморожен, но закрывать его никто не собирается. Наработки отдавать тоже никто не будет.
|
|
|
|
| |
Пост N: 556
Зарегистрирован: 02.12.06
Откуда: Zardon, Новосибирск
|
|
Отправлено: 10.06.07 15:37. Заголовок: Re:
Ну слава богу.
|
|
|
|
| |
Пост N: 723
Зарегистрирован: 03.06.06
Откуда: Россия конечно, Сестрорецк
Замечания:
|
|
Отправлено: 10.06.07 17:22. Заголовок: Re:
SecondKosta пишет: Не люди, я от вас фигею... Насчёт агоры: большие проекты удержать оооочень сложно....
|
|
|
|
| |
Пост N: 24
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 10.06.07 20:59. Заголовок: Re:
SecondKosta Вроде прога стоющая.
|
|
|
|
| |
Пост N: 25
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 10.06.07 21:03. Заголовок: Re:
SecondKosta Ты можеш дать мне ссылку на офицальный сайт проги. И побольше других чтоб обучиться ему. И если можно то обучалки на русском.
|
|
|
|
| |
Пост N: 26
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 10.06.07 23:01. Заголовок: Re:
SecondKosta А да чуть не забыл дай мне ещо ссылку на то чтоб скачать программу.
|
|
|
|
| |
Пост N: 288
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 10.06.07 23:01. Заголовок: Re:
tg, офф. сайт по Blitz3D?3 www.blitzbasic.com IngWord пишет: цитата: | Кхм... Сразу он такую графику не сделает. Да и ты тоже, я так думаю. На скринах работы профиссионалов... |
| Все зависит от умения.
|
|
|
|
| |
Пост N: 27
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 10.06.07 23:06. Заголовок: Re:
|
|
|
|
| |
Пост N: 289
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 10.06.07 23:07. Заголовок: Re:
|
|
|
|
| |
Пост N: 290
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 10.06.07 23:08. Заголовок: Re:
tg, если знать где качать, он бесплатный.
|
|
|
|
| |
Пост N: 28
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 10.06.07 23:11. Заголовок: Re:
Люди, вобьще есть кроме блендера нормальная прога чтоб бесплатная была и создавала игры любых жанров с нормальной графой.
|
|
|
|
| |
Пост N: 29
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 10.06.07 23:12. Заголовок: Re:
SecondKosta сейчас скачаю
|
|
|
|
| |
Пост N: 30
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 10.06.07 23:47. Заголовок: Re:
SecondKosta А в блидзе3д игру без програмирования не напишеш?
|
|
|
|
| |
Пост N: 31
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 11.06.07 00:05. Заголовок: Re:
SecondKosta Я непонел программу. Расскожи про неё. Как на ней создавать игры? Это проско голубое окно в которое надо писать программный код.
|
|
|
|
| |
Пост N: 4
Зарегистрирован: 10.06.07
|
|
Отправлено: 11.06.07 00:13. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | А на чём ещё бесплатном как блендер можно сделать хорошую графику? |
| Если действительно есть желание сделать качественный продукт, то необходимо изучать языки программирования. Это даже доказывать не нужно, просто зайди в раздел конструкторы и пересмотри все скрины для всех конструкторов. Ты не найдёшь ни одного устраивающего тебя. Если желание не пропадает и ты готов изучать языки (читать книжки... а как иначе?) Так вот изучи основы С++ (книжек моря даже есть C++ для Чайников)... затем внимательно изучи Visual C++ (это уже больше среда разработки) и наконец бери 2 книги (введение в OGRE3D и программирование игр с DirectX 9.0). На выходе будет результат: (например вот такой это скрины из реальных проектов на Ogre3D) Если желания углублять свои знания нет и хочется получить приемлимый результат, то поробуй 3D Game Studio или изучи как тебе и советует SecondKosta Blitz3D или Torque Game Engine Advanced (но он платный, хотя можно достать и на халяву). Ссылку на Blitz тебе давали выше, а вот скрины из Torque: Blender - это в пераую очередь бесплатный аналог 3D studio Max и ты как и в Максе можешь сделать отличное окружение, снять ролик, но сделать игру на БлЭндере это извращение. (максимум интерактивное приложение). Или ты знаешь как в нем физика и AI работает? я нет. С уважением, Алексей
|
|
|
|
| |
Пост N: 292
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 11.06.07 00:16. Заголовок: Re:
tg, да! А ты что хотел? Не пугайся, это очень просто. Набери в поиске слово Blitz3D. Посмотри другие темы. Зайди в эту тему, там если ссылка на классный учебник. ссылка на учебник по Blitz Разбирайся!!! Самоучителей на русском много. Главное - не забросить это дело сразу, а всерьез заняться изучением.
|
|
|
|
| |
Пост N: 32
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 11.06.07 16:42. Заголовок: Re:
На блидцэ что текстур не создашь и 3д мидели тоже? Получается что там можно только склевать всё.
|
|
|
|
| |
Пост N: 33
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 11.06.07 16:43. Заголовок: Re:
На блидцэ что текстур не создашь и 3д мидели тоже? Получается что там можно только склевать всё.
|
|
|
|
| |
Пост N: 8
Зарегистрирован: 10.06.07
|
|
Отправлено: 11.06.07 17:40. Заголовок: Re:
Кто же модели и текстуры создаёт в конструкторе? Это гарантированный геморой. Для этого служат специальные программы... Отдельно для моделирования, отдельно для текстурирования. Можно и вместе. Я как то в 3DGS пользовался текстурщиком.... жуть. Цель конструктора взять готовую модель(сцену), готовую анимацию, и внедрить это в созданный мир. :) С уважением, Алексей
|
|
|
|
| |
Пост N: 34
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 11.06.07 19:18. Заголовок: Re:
Может лучше тогда делать 3д обьекты и текстуры в блендере а склеевать в блидцэ
|
|
|
|
| |
Пост N: 35
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 11.06.07 19:25. Заголовок: Re:
Подскажите мне где найти бесплатные проги для создания текстур, для создания 3д моделей типо блендера и многое другое.
|
|
|
|
| |
Пост N: 10
Зарегистрирован: 10.06.07
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 11.06.07 19:43. Заголовок: Re:
ссылка 1 Texture Maker посмотри. Программ море, в основном узкоспециализированные... Например программы для создание персонажей Creature Creator, для создания головы человеческой Genemation GenHead. Много всего и искать нужно такие программы когда ты точно знаешь что тебе нужно получить. С уважением, Алексей
|
|
|
|
| |
Пост N: 11
Зарегистрирован: 10.06.07
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 11.06.07 19:46. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | Может лучше тогда делать 3д обьекты и текстуры в блендере а склеевать в блидцэ |
| О том и речь. Я лично делал модели и в Блендере и в 3DStudioMAX а затем вставлял их, ну например в 3DGAmeStudio. В 3DGameStudio делал статические конструкции. Добавлял анимацию. Затем скриптами заставлял внедренные элементы взаимодействовать с игровым миром. С уважением, Алексей.
|
|
|
|
| |
Пост N: 36
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 11.06.07 19:54. Заголовок: Re:
PowerScientist А как тебе просто блендер для создания игр. Не очень да?
|
|
|
|
| |
Пост N: 13
Зарегистрирован: 10.06.07
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 11.06.07 20:07. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | PowerScientist А как тебе просто блендер для создания игр. Не очень да? |
| Я не знаю как используя исключительно средства Блендера использовать физику, например колизиан детекшен, не говоря уже о более сложных вещах. Как внедрить AI. Если ты знаещь как это делается, то можно начинать работать. Вот например я знаю что мне нужно делать чтобы подключить физику к Ogre3D и как AI подключить знаю, а вот как это на Блендере сделать мне неведомо и доступной литературы по созданию игр на Блендере (пусть на английском) я не знаю. Обычно любой серьёзный движок/конструктор обзаводиться книжкой... "Game making with.....XXX" , где XXX - название движка/конструктора такой книги как "Game making with Blender" нет. :( Вот всё что есть в офциальной ВикИ Introduction to the Game Engine Обещают написать подробное, продвинутое руководство, но пока тихо... С уважением, Алексей
|
|
|
|
| |
Пост N: 37
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 11.06.07 20:49. Заголовок: Re:
PowerScientist На блидцэ всё склеевается так если это можно сделать сразу в блендере то зачем это переносить в другую программу. Можнош сделать всё на месте темболее эфекты а блендере самые навороченные и и в блидцэ сиджи ролика не сделаеш?
|
|
|
|
| |
Пост N: 14
Зарегистрирован: 10.06.07
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 11.06.07 21:10. Заголовок: Re:
Отлично, но вот как ты напишешь в Блэндере AI для противника...? Понимаешь вопрос в том как ты будешь события в игровом мири отрабатывать? Никто не спорит что на Blender как и на 3D Studio Max можно сделать бесконечно красивую сцену. Но вот как ты её оптимизируешь и отработаешь события? Например Тупо делаем FPS... создали окружение и связали управление с перемещением объекта (игрока). Игрок стреляет... в цель.... как ты отработаешь то попал ли он в цель или нет? Как систему будет знать что нужно запустить анимацию новую связанную с совершенным действием? Для этого есть скрипты в Блендер, но возможность реализации даже простейших алгоритмов на этих скриптах под вопросом ввиду отсутствия документации. PS: А меню т.е. GUI ка ты в Blender делать будешь? А сеть? А физику? А AI? Много вопросов -> минимум ответов. С уважением, Алексей.
|
|
|
|
| |
Пост N: 38
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 11.06.07 21:45. Заголовок: Re:
PowerScientist Ты имееш ввиду что на Blenderе Зделать можно но это очень тяжело? Ну у Blenderа есть петон в который можно вписывать скрипты. А физика в Blenderе отличная. Мне чувак дал недоделку с проделоной физикой так там физика отличная.
|
|
|
|
| |
Пост N: 39
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 11.06.07 21:56. Заголовок: Re:
PowerScientist В питоне можно и интелект персоножам сделать и многое другое. Ритон так распостранён что его даже NASA использует я так это к слову написал.
|
|
|
|
| |
Пост N: 40
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 11.06.07 21:59. Заголовок: Re:
PowerScientist Ты в блендери шорошо разбираешся? Я очинь довольно не плохо
|
|
|
|
| |
Пост N: 15
Зарегистрирован: 10.06.07
Откуда: Россия, Москва
|
|
Отправлено: 12.06.07 00:00. Заголовок: Re:
Ну как сказать... я в Blender-e модели делал и их анимацию(небольшой анимационный ролик). Если ты считаешь, что сможешь сделать все перечисленные аспекты игры в Блендере, то зачем нам вопросы? Конечно делай. Вот только найди сначала, хоть более менее достойную игру на Блендере. Мне как говориться не жалко... но просто не хочется, чтобы ты время зря потратил пытаясь разобраться Blender Game Engine :) . Я всё что мог от своего скромного ИМХО тебе посоветовал, а теперь твой черёд выбирать и решать где ты будешь творить. С уважением, Алексей
|
|
|
|
| |
Пост N: 41
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 12.06.07 00:12. Заголовок: Re:
Лёша. Я пожалуй попробую сделать модэли на блендари и если не получится сделать игру то попытаюсь на блидцэ. Если сделаю там и там то попробую выложить на скачку всем. А хочу сделать я игру типо вайса примерно как один остров с игры. А скокаб ты на главного героя игры сделал бы полигонав? Ну жди может к зиме и сделаю. Может потом мне с 3д модэлями поможишь или с текстуроми. Ты блидс хорошо знаеш? Я вот Microsoft Visual Basic 6.0 нормально знаю может кагда небудь если надо помогу.
|
|
|
|
| |
Пост N: 806
Зарегистрирован: 29.10.06
Откуда: Россия, Ярославль
|
|
Отправлено: 12.06.07 12:21. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | Ну у Blenderа есть петон в который можно вписывать скрипты. |
| Жжошь! Особенно понравилась конструкция фразы... Ну да ладно. Теперь ближе к теме: Изучить язык блица гораздо проще и продуктивнее, чем возиться с изучением питона и использовании его в блендере. К тому же, в блендере ты (да и не только ты) не сможешь добиться такого соотношения уровня графики и производительности: картинка, которую ты сможешь получить с помощью блица, в блендере сожрет у тебя гораздо больше ресурсов. tg пишет: цитата: | Я пожалуй попробую сделать модэли на блендари и если не получится сделать игру то попытаюсь на блидцэ |
| Лучше начать сразу с блица. tg пишет: цитата: | А хочу сделать я игру типо вайса примерно как один остров с игры. |
| tg пишет: цитата: | Ну жди может к зиме и сделаю. |
| Если делать на блендере и на блице, то к заявленному времени тебе успеть вряд ли удастся. К тому же блиц (на счет блендера промолчу) лучше работает с закрытыми пространствами, хотя если знать как, то можно все очень хорошо оптимизировать и для работы с открытыми пространствами. Да и вообще, к зиме такое можно реализовать разве что с помощью редакторов, ибо ты еще натрахаешься с программированием AI и физикой машин, а тут тебе все дано, остается только лепить модели, локации и скриптовать задания. Хотя вообще поступай как знаешь. Все выше описанное - ИМХО.
|
|
|
|
| |
Пост N: 559
Зарегистрирован: 02.12.06
Откуда: Zardon, Новосибирск
|
|
Отправлено: 12.06.07 12:44. Заголовок: Re:
Belerafont Ты рекламируешь блиц? Что творится с миром tg Возьми блендер. На личном опыте поймешь, что на нем невозможно сделать то, что ты хочешь. А так - ты все равно будешь очень хотеть его попробовать в деле. А вообще - я уже советовал 3D Game Studio. На нем сравнительно быстро и совсем без программирования можно сделать один остров из Vice City, только без машин. Потом, сможешь добавить машины, улучшить поведение мирных жителей и тому подобное с помощью этого сайта: http://3dgs.ru
|
|
|
|
| |
Пост N: 808
Зарегистрирован: 29.10.06
Откуда: Россия, Ярославль
|
|
Отправлено: 12.06.07 13:10. Заголовок: Re:
Mikozoid пишет: цитата: | Ты рекламируешь блиц? Что творится с миром |
| Нет, я просто говорю, что он в разы лучше блендера.
|
|
|
|
| |
Пост N: 86
Зарегистрирован: 09.04.07
|
|
Отправлено: 12.06.07 16:13. Заголовок: Re:
Mikozoid пишет: ...и уж, конечно, лучше с него (блица) начать, а не сразу - с дебрей C++, как посоветовал PowerScientist...
|
|
|
|
| |
Пост N: 42
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 12.06.07 20:11. Заголовок: Re:
Что вам всем так Blender не нарвется? Перечислите все изъяны Blendera!
|
|
|
|
| |
Пост N: 43
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 12.06.07 20:12. Заголовок: Re:
Чего вы считаете физику блендера слабой? Она там на достойном месте.
|
|
|
|
| |
Пост N: 7
Зарегистрирован: 10.04.07
|
|
Отправлено: 12.06.07 20:14. Заголовок: Re:
Ну не знаю...блэндер не самый лучший выбор. Помоему есть редакторы получше. И поинтереснее.
|
|
|
|
| |
Пост N: 653
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 12.06.07 20:22. Заголовок: Re:
tg, главный изъян блендера - производительность. Это же я слышал от Михи, человека, который давно и серьезно занимается блендером (просто не знаю, какие еще аргументы приводить). Если интересно, спроси на соответствующих форумах. Еще один минус - отсутствие туториалов. Блендер - графический редактор и его разработчики не уделяют большого внимания игровому движку. Как редактор, блендер - вполне мощная прога, к тому же бесплатная.
|
|
|
|
| |
Пост N: 44
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 12.06.07 20:52. Заголовок: Re:
Imp2006 Может ты и прав. Но с каждой версией авторы аптимизируют движок к не только созданию 3д графики но и к созданию игр. В сейчашних версиях программы ещё не доканца всё проделанно. Но блендер с каждой версией оптимизируется под создание игр. Ещё не много подождать и блендер будет одним из лучших программ для создания игр. Но конечно в ближайшее время ( гдето 1 год пока блендер оптимизируют под создания игр.) лучше создавать графу на блендере и клееть всё в блидцэ. СОГЛАСИСЬ!
|
|
|
|
| |
Пост N: 654
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 12.06.07 21:28. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | Но с каждой версией авторы аптимизируют движок к не только созданию 3д графики но и к созданию игр. |
| Тоже правильно. Хотя я жду не оптимизации игрового движка, а нормальную поддержку внешних рендеров и частицы, поведение которых будет предсказуемо. Даже обидно, что из-за такой мелочи приходится на макс переходить.
|
|
|
|
| |
Пост N: 45
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 12.06.07 22:09. Заголовок: Re:
Imp2006 Рандэр в проге такой медренный потому что прога создовалость не под виндовс а под линэкс или под аперационную систему от Эпл. А мы иго используем с виндовсом. На линексе который у меня установлен он едёт отлично в отличии от тебя.
|
|
|
|
| |
Пост N: 655
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 12.06.07 22:42. Заголовок: Re:
tg Скорость я еще могу пережить. Пользоваться стандартным блендеровским сканлайном – это ппц. После интеграции с яфреем еще можно как-то работать. Но и тот и другой рендеры – отстой, имхо, а остальные мне так и не удалось заставить нормально работать, да и выбор там не большой.
|
|
|
|
| |
Пост N: 46
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 12.06.07 22:53. Заголовок: Re:
Imp2006 Ну будем надеется что это пока. Я слышал что новая версия блендера будет намнога продвинутей по отношению к прошлым. например какая небудь типа 2.55
|
|
|
|
| |
Пост N: 296
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 13.06.07 00:28. Заголовок: Re:
tg, зачем ты пытаешься доказать, что Blender - это хорошая программа? Если не веришь людям на слово, то попробуй с ним поработать, быстро перестанешь хотеть создавать в нем игру. А модельки, на мой взгляд, лучше делать в 3D Max'e.
|
|
|
|
| |
Пост N: 16
Зарегистрирован: 05.06.07
|
|
Отправлено: 13.06.07 07:09. Заголовок: Re:
да да, блендер крутая вес4
|
|
|
|
| |
Пост N: 69
Зарегистрирован: 20.04.07
|
|
Отправлено: 13.06.07 11:37. Заголовок: Re:
tg , я те рекомендую зайти на игроманию и в статьях игрострой помойму причитать все статьи про изменение ГТА 3 и ГТА3 ВС. Игра очень легко редактируется, графика, модели, диалоги, карта города. Так же существует много прог для создания аддонов: новые острова или изменые старые, новые задания, новые тачки и пушки и т.д и т.п
|
|
|
|
| |
Пост N: 813
Зарегистрирован: 29.10.06
Откуда: Россия, Ярославль
|
|
Отправлено: 13.06.07 13:14. Заголовок: Re:
FatPir пишет: цитата: | tg , я те рекомендую зайти на игроманию и в статьях игрострой помойму причитать все статьи про изменение ГТА 3 и ГТА3 ВС. Игра очень легко редактируется, графика, модели, диалоги, карта города. Так же существует много прог для создания аддонов: новые острова или изменые старые, новые задания, новые тачки и пушки и т.д и т.п |
| ВОт! Сразу видно - разумный человек.
|
|
|
|
| |
Пост N: 71
Зарегистрирован: 20.04.07
|
|
Отправлено: 13.06.07 17:22. Заголовок: Re:
Belerafont спс
|
|
|
|
| |
Пост N: 570
Зарегистрирован: 02.12.06
Откуда: Zardon, Новосибирск
|
|
Отправлено: 13.06.07 17:43. Заголовок: Re:
FatPir Он уже сказал, что такой вариант ему не нравится. Однако, в таком случае он был бы оптимален...
|
|
|
|
| |
Пост N: 297
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 13.06.07 18:13. Заголовок: Re:
tg, а вообще, зачем делать клон GTA III? Эта игра не один год разрабатывалась большой командой опытных людей, и мне кажется, тебе не удастся сделать игру такого уровня. Тем более, если ты будешь делать ее на Blender'e. Ты просто еще не представляешь, насколько это сложно - создать город, заселенный людьми, машины, которые ездят по дорогам, соблюдая правила дорожного движения, кучу разнообразных миссий. Так что бросай свою затею. Лучше попробуй создать примитивный 3D-шутер. Это гораздо проще.
|
|
|
|
| |
Пост N: 124
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 13.06.07 21:06. Заголовок: Re:
Слушай, SecondKosta , почему сразу 3D шутер ? Да и почему сразу 3D ? И почему на блице ?
|
|
|
|
| |
Пост N: 302
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 13.06.07 21:25. Заголовок: Re:
Quandan, во-первых, он хочет 3D игру (об этом говорит его страсть к блендеру), во вторых, где-то в начале темы он говорил, что хочет создать если не GTA, то хотя бы шутер, а в третьих, блиц для этих целей подходит больше всего.
|
|
|
|
| |
Пост N: 125
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 13.06.07 21:32. Заголовок: Re:
ну ладно...пусть будет блиц
|
|
|
|
| |
Пост N: 51
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 14.06.07 21:15. Заголовок: Re:
Quandan пишет: цитата: | а вообще, зачем делать клон GTA III |
| SecondKosta Я не собираюсь копировать гта а создать свой.
|
|
|
|
| |
Пост N: 52
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 14.06.07 21:17. Заголовок: Re:
SecondKosta За что ты так не любиш блендер?
|
|
|
|
| |
Пост N: 53
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 14.06.07 21:18. Заголовок: Re:
SecondKosta Ты там чтото на щото 3д макса говорил что он лучше блендера. Нет они примерно одинаковые не щитая что на блендере чожно ещё и создавать игры.
|
|
|
|
| |
Пост N: 306
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 14.06.07 21:52. Заголовок: Re:
tg, додумался сравнивать 3D Max с блендером... Да 3D Max по сравнению с блендером - сказка. Блендеру далеко до него и в плане моделирования, и текстурирования, и анимации. А возможность создавать игры не делает блендер хорошей программой. tg пишет: цитата: | Я не собираюсь копировать гта а создать свой. |
| Эта фраза меня вообще убила. Я понял ее вот так: "И правда, зачем копировать гта, лучше сделать свой гта!!!" Ведь такая игра уже есть, зачем создавать ее еще раз.
|
|
|
|
| |
Пост N: 663
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 15.06.07 07:40. Заголовок: Re:
SecondKosta пишет: цитата: | Да 3D Max по сравнению с блендером - сказка. Блендеру далеко до него и в плане моделирования, и текстурирования, и анимации. |
| Ну не такая уж большая разница. Насчет анимации и текстурирования согласен (хотя с текстурами у меня не было времени разобраться), но в плане моделирования у блендера очень много возможностей. Я плохо знаю макс, но пока не нашел ничего такого, что нельзя смоделить в блендере. Все же рано или поздно придется переходить на макс, хотя бы по тем причинам, которые я уже называл. Имхо, блендер подходит для новичков, ибо освоить его гораздо проще, но это вполне законченное средство для работы с 3д-графикой.
|
|
|
|
| |
Пост N: 131
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 15.06.07 08:32. Заголовок: Re:
БЛЯТЬ, ПИШИТЕ 3DS MAX !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|
|
|
| |
Пост N: 91
Зарегистрирован: 09.04.07
|
|
Отправлено: 15.06.07 08:43. Заголовок: Re:
tg, ну что ты так к Блендеру (как к игровому двигу) прикипел? :)
|
|
|
|
| |
Пост N: 72
Зарегистрирован: 20.04.07
|
|
Отправлено: 15.06.07 15:19. Заголовок: Re:
Я лично нашел оптимальную 3d прогу для себя, Poser 6, встроенные модели людей для анимации, быстрый и качественный рендер много настроек рендера отображаймости. Сча создаю псевдо3d в гамаке, импорт моделей и все путем.
|
|
|
|
| |
Пост N: 54
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 15.06.07 18:42. Заголовок: Re:
SecondKosta чего тебе 3dS MAX так нравется чем он хуже блендера в создании 3д графы?
|
|
|
|
| |
Пост N: 55
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 15.06.07 18:45. Заголовок: Re:
|
|
|
|
| |
Пост N: 669
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 15.06.07 18:55. Заголовок: Re:
Блин, убейтесь оба.
|
|
|
|
| |
Пост N: 56
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 15.06.07 18:56. Заголовок: Re:
|
|
|
|
| |
Пост N: 93
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 15.06.07 19:00. Заголовок: Re:
В Максе намноооого лучше делали!
|
|
|
|
| |
Пост N: 57
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 15.06.07 19:10. Заголовок: Re:
tg За то на на блендере удобьнее, нужно только привыкнуть. sanchez пишет: цитата: | В Максе намноооого лучше делали! |
| Мне что-то не верится что ты видел на максе графу лучше.
|
|
|
|
| |
Пост N: 670
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 15.06.07 19:14. Заголовок: Re:
tg Конечно видел. В блендере рендер сильно ограничивает. По-моему, пора прекратить этот тупой холивар.
|
|
|
|
| |
Пост N: 58
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 15.06.07 19:17. Заголовок: Re:
Что вы так все Blender так не любите. На мой взгляд он имеет огроооомный потанцеал. Кроме того, вы видели что не буть лучше и безплатное? Над ним работаюь огромное кол-во энтузеастов, постоянно обнавляют, добовляют все самые новые эфекты и т.д.
|
|
|
|
| |
Пост N: 59
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 15.06.07 19:22. Заголовок: Re:
Imp2006 ты в блендере хорошо разбераешся?
|
|
|
|
| |
Пост N: 672
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 15.06.07 19:31. Заголовок: Re:
tg, ну, я не Розендал, но кое-что умею :)
|
|
|
|
| |
Пост N: 601
Зарегистрирован: 20.09.06
Откуда: Hellroom
Награды:
|
|
Отправлено: 15.06.07 19:58. Заголовок: Re:
tg Эх... ну сам подумай если бы Blender был бы очень хорошей прогой (для создания игр), то наверно давно бы многие пользователи этой проги сварганили на нем что нибудь стоящее... Я на нем не видел ни 3Д шутера ни тем более по типу 3Д гонок (видел только простую аркаду), а ты на нем собрался 3Д ГТА сделать.... да ну брось эту затею... Я бы тебе предложил взять 3DGS, но я чесно на нем не видел похожых игр по жанру ГТА ... ну на других констуркторах тоже не видел игр чтоб были на них созданы игры по типу ГТА.. НО только на Game Makere я видел примеры и игры по типу ГТА. А лучше не мучайся и возьми редактор для ГТА, и создавай мапы для ГТА3, ВС, СА + редактор текстур, машин, миссий и т.д.
|
|
|
|
| |
Пост N: 739
Зарегистрирован: 03.06.06
Откуда: Россия конечно, Сестрорецк
Замечания:
|
|
Отправлено: 15.06.07 20:00. Заголовок: Re:
Vendet пишет: цитата: | Game Makere я видел примеры и игры по типу ГТА. |
| Да, но лудше всё-таки брать дополнения к GM, не у всех компы потянут много полигонов в гамаковском 3D...
|
|
|
|
| |
Пост N: 673
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 15.06.07 20:03. Заголовок: Re:
Vendet пишет: цитата: | А лучше не мучайся и возьми редактор для ГТА, и создавай мапы для ГТА3, ВС, СА + редактор текстур, машин, миссий и т.д. |
| Хватит советовать редакторы ГТА, он этого не хочет и не ясно, почему вы не можете его понять.
|
|
|
|
| |
Пост N: 581
Зарегистрирован: 02.12.06
Откуда: Zardon, Новосибирск
|
|
Отправлено: 15.06.07 20:05. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | Пожалуйста убейся!!!!!!!!! |
| Устами младенца... tg пишет: цитата: | Что вы так все Blender так не любите. На мой взгляд он имеет огроооомный потанцеал. Кроме того, вы видели что не буть лучше и безплатное? Над ним работаюь огромное кол-во энтузеастов, постоянно обнавляют, добовляют все самые новые эфекты и т.д. |
| Для бесплатной программки, имеющей небольшой размер - Blender рулит. Возможно, в будующем он будет оптимизирован для моздания игр( и для моделирования тоже), но сейчас его возможности несколько маловаты по сравнению с тем же Гамаком. Даже в 3D.
|
|
|
|
| |
Пост N: 674
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 15.06.07 20:08. Заголовок: Re:
Фанатики. Хоть бы кто реально оценил, скажем, любимую прогу. Чтобы в чем-то работать, нужно знать не только достоинства продукта, но и его недостатки. Фанатики.
|
|
|
|
| |
Пост N: 315
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 15.06.07 20:44. Заголовок: Re:
tg, не смеши!!! На 3D Max'e в сотню раз лучше работы видел... Сколько раз еще повторять - игры на Blender'e тормозные, неполноценные и убогие, кроме тупых аркад на нем ничего не сделаешь. Если хочешь хорошее 3D - то 3DGS или Blitz3D, если похуже - то GameMaker. А если тебя устраивает непристойная графика, тормоза - то можешь продолжать изучать Blender. Blender способен только на моделирование. А сцена на 3D Max'e того же уровня, что и на Blender'e, будет моделироваться в 4 раза быстрее и проще.
|
|
|
|
| |
Пост N: 676
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 15.06.07 20:51. Заголовок: Re:
SecondKosta пишет: цитата: | А сцена на 3D Max'e того же уровня, что и на Blender'e, будет моделироваться в 4 раза быстрее и проще. |
| Слушай, SecondKosta, я, конечно, понимаю, что это твое имхо, но нельзя ли для начала ознакомиться с обоими прогами? Как вы меня достали своими тупыми бессмысленными спорами и абсолютно неаргументированными утверждениями.
|
|
|
|
| |
Пост N: 604
Зарегистрирован: 20.09.06
Откуда: Hellroom
Награды:
|
|
Отправлено: 15.06.07 21:00. Заголовок: Re:
Imp2006 пишет: цитата: | Хватит советовать редакторы ГТА |
| Хочу и буду советовать... потому что создать игру по типу ГТА (на других конструкторах, тем более на Блендере) очень трудно...
|
|
|
|
| |
Пост N: 677
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 15.06.07 21:08. Заголовок: Re:
Vendet Аффтару на это наплевать (блин, как мне приходится напрягать моск, чтобы выразить мысли цензурно :)). Твое замечание – только лишние буквы. К слову, я бы сам такой вариант не выбрал.
|
|
|
|
| |
Пост N: 60
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 15.06.07 21:26. Заголовок: Re:
Ну если нельзя на блндери то где можно. Я бы с радостью согласился на 3д гейм студио но он платный по этому его у меня нет. И почти всех остальных платных. Так что кроми блендера мне остаётся чтоб не какой небудь гамак а 3д движок где можно сделать нормальную графу на нормальном уравне.
|
|
|
|
| |
Пост N: 316
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 15.06.07 23:33. Заголовок: Re:
Imp2006, а то я не работал в Blender'e!!! Хочешь аргументов, почему Blender - отстой? 1. Очень неудобный интерфейс (вроде изначально блендер задумывался под линукс) 2. Слабые возможности текстурирования 3. Плохое освещение и тени 4. Плохой рендер (тама все квадратиками появляется и очень медленно) 5. Отсутствие эффектов lens, glow, flare, blur (по крайней мере, я их не нашел) 6. Сложная анимация (если это недостаток) 7. Единственный плюс - это то, что он хорошо сделан в плане моделирования. 3D Max: 1. Интуитивно понятный интерфейс 2. Мощные возможности текстурирования (Material Editor - классная штука!!!) 3. Хорошее освещение и качественные тени 4. Достаточно быстрый рендер 5. Атмосферные эффекты, объемный туман, объемное освещение, эффекты огня, дыма и т.п. (все перечислять очень долго) 6. Простой процесс создания анимации. Теперь доволен?
|
|
|
|
| |
Пост N: 12
Зарегистрирован: 10.04.07
|
|
Отправлено: 16.06.07 01:46. Заголовок: Re:
Я все таки считаю что если хочешь серьезно взяться за свой ГТА проэкт, то забудь про блэндер. Ты только подумай- ты убьешь уйму времени на редактирование, а в результате получишь глюки и ТО-Р-МО-ЗА. Поэтому слушай тех кто советует МАКС. Помоему лучшая прога для 3Д моделирования. Так ты сьэкономишь силы, нервы и время.
|
|
|
|
| |
Пост N: 605
Зарегистрирован: 20.09.06
Откуда: Hellroom
Награды:
|
|
Отправлено: 16.06.07 06:56. Заголовок: Re:
Imp2006 пишет: цитата: | Vendet Аффтару на это наплевать |
| Да ему видимо пофиг, если он уперся в этот блендер и все. Пусть значит попытается на нем тогда что нибудь создать, мне то что, не я ведь буду мозги свои *****. tg Удачи в создании будущей ИГРЫ на Блендере. Может что и получится.
|
|
|
|
| |
Пост N: 678
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 16.06.07 08:00. Заголовок: Re:
SecondKosta Заметь, что я высказался по поводу другого твоего утверждения. Blender: 1. Я считаю интерфейс плюсом блендера. Непривычный, но позволяющий работать очень быстро. 2. +1 3. Это вытекает из пункта 4, поэтому -1 4.+1 5. Не все, что ты назвал, но все равно +1, если тебе это важно. 6. Огромный недостаток, +1 7. Для меня это главное. Это не единственный плюс, см. ниже. 3DS Max: 1. О да, огромное число всевозможных менюшек и тп. Интерфейс интуитивен настолько, что его невозможно понять, не заглянув в туториалы. Где ты видел интуитивный интерфейс у 3д-редакторов? 2. +1 3. Совместим пункты 3 и 4, -1 4. +1 5. +1 6. +1 Подведу итог. Я никогда не утверждал, что блендер круче макса, но у меня хватает мозгов оценить достоинства и недостатки обоих пакетов, а не приводить аргументы, исходя из того, что блендер – отстой. По рендеру и анимации макс превосходит блендер. По моделированию – несущественно. Интерфейс блендера – плюс, по сравнению с максом, полностью настраиваемый, вполне логичный, значительно ускоряющий работу. Скорость моделирования – главный плюс блендера.
|
|
|
|
| |
Пост N: 319
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 16.06.07 12:16. Заголовок: Re:
Imp2006, ладно, убедил. Хоть Blender и отстой, в плане моделирования он ненамного хуже Max'a.
|
|
|
|
| |
Пост N: 321
Зарегистрирован: 18.01.06
Откуда: Moscow
|
|
Отправлено: 16.06.07 13:40. Заголовок: Re:
Хм, тема плавно перетекла в сравнение Blendera с Max'ом, а это уже немного интереснее, чем создание игры уровня ГТА на бесплатном конструкторе. Я считаю, что возможности Blender'a и Max'a приблизительно одинаковые. В плане моделирования и визуализации перевес наверное в пользу Max'a, но Blender обладает одним неоспоримым приемуществом - он бесплатный (конечно для России это не актуально где купленного Max'a ни у кого нет). Мне, например, ни то ни другое не нужно - юзаю LightWave 3D 9. tg Перед открытием темы нужно было сперва найти в интернете информацию о создании GTA: сколько специалистов было в студии, сколько лет они без сна трудились, и какой был бюджет игры. Тогда бы ты, возможно, реально оценил свои сили. А так ты просто потерял время...
|
|
|
|
| |
Пост N: 61
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 16.06.07 20:19. Заголовок: Re:
td пишет: цитата: | Я считаю, что возможности Blender'a и Max'a приблизительно одинаковые |
| Что и требовалось доказать! Я вам уже давно предлогал моделировать всё 3д в блендери и 3d SMaxи а создовать игру в блидцэ. Помоиму это правильный выбор. А как вы считаете? А ещё вопрос с макса 3д модэли подайдут в блендер или на оборот? Просто у меня макс тоже есть так кое что на максе делать легче.
|
|
|
|
| |
Пост N: 152
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 16.06.07 22:10. Заголовок: Re:
Все должно и туда и туда пойти
|
|
|
|
| |
Пост N: 63
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 17.06.07 19:17. Заголовок: Re:
SecondKosta Ты же блидц хорошо знаеш. Так скажи там есть поддержко шейдаров? И в блидцэ игры при хорошей графе много системных требований не жрёт?
|
|
|
|
| |
Пост N: 155
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 17.06.07 19:48. Заголовок: Re:
Что же вы пристали к блицу, он ничего не жрет, только я в нем не освсем понял как модели делать... Вообще он красавчег !
|
|
|
|
| |
Пост N: 325
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 17.06.07 20:41. Заголовок: Re:
tg, стандартными функциями шейдеры вряд-ли сделаешь. Но когда я рылся в инете, пару раз натыкался на подключаемые библиотечки с шейдерами. Так что если возьмешься серьезно и будет желание, то можно сделать и шейдеры. Если что, помогу разобраться. tg пишет: цитата: | Ты же блидц хорошо знаеш. |
| Да ладно, не так уж и хорошо, я его трехмерную часть изучаю меньше года. tg пишет: цитата: | И в блидцэ игры при хорошей графе много системных требований не жрёт? |
| Ну... Это отдельная тема. Во-первых, если будешь делать большой город, весь сразу загружать его в оперативку нельзя. Тормоза будут даже на мощных компах. Но при желании несложно сделать, чтобы удаленные объекты выгружались из оперативки, а близкие - наоборот, загружались, что значительно ускорит работу. Во-вторых, тебе понадобится стабилизатор. Если ты с голого листа начнешь писать игру, то в скором времени она начнет притормаживать. Чтобы этого не случилось, нужно использовать стабилизатор FPS. Конечно, это не магия, и все тормоза он не уберет, но игра (в мыслимых пределах) будет работать довольно быстро. У меня есть код одного очень хорошего стабилизатора для Blitz, если хочешь, я напишу тебе его. Так же не последнюю роль во всем этом играет объем текстуры. Если ты будешь использовать текстуры в формате BMP размером 1024*1024 и объемом несколько мегабайт, то даже самая примитивная игра будет тормозить. Так что используй достаточно сжатые (опять же в разумных пределах) текстуры в формате JPG. Это всего-лишь несколько примеров, все зависит от тебя. Выбирай между классной графикой и быстродействием. Ведь на разных конфигурациях компа идти будет по разному. Но если делать все грамотно, можно добиться оптимального соотношения качества графики и быстродействия. tg пишет: цитата: | Я вам уже давно предлогал моделировать всё 3д в блендери и 3d SMaxи а создовать игру в блидцэ. Помоиму это правильный выбор. |
| По моему, тоже это правильный выбор! В общем, изучай Blitz, и, если что, обращайся за советом.
|
|
|
|
| |
Пост N: 681
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 17.06.07 21:31. Заголовок: Re:
Quandan пишет: цитата: | Что же вы пристали к блицу, он ничего не жрет, только я в нем не освсем понял как модели делать... |
| кто ж в блице модели делает
|
|
|
|
| |
Пост N: 326
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 17.06.07 22:07. Заголовок: Re:
Quandan пишет: цитата: | только я в нем не освсем понял как модели делать... |
| Делать модели стандартными функциями - это не одна сотня строчек кода и плачевный результат. Не проще ли импортировать готовые модели, сделанные в максе, или в том же блендере?
|
|
|
|
| |
Пост N: 157
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 17.06.07 22:12. Заголовок: Re:
плят, именно из-за того что часами сидел за ним из-за одной модели я его возненавидел !
|
|
|
|
| |
Пост N: 64
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 17.06.07 22:30. Заголовок: Re:
Неужели в ближцэ модели можно сделать? Новерное это очень очень тяжело и просто не нада тратить попусту там время. Лучше как согласился SecondKosta модели в максе или блендере сделать а всё остальное в блидце. А вообще есть такие экстрималы которые в блидцэ без допалнительных программ делали нормальную графу с большим колличеством полигонов. А в блидцэ может и текстуры делать можно
|
|
|
|
| |
Пост N: 589
Зарегистрирован: 02.12.06
Откуда: Zardon, Новосибирск
|
|
Отправлено: 18.06.07 08:24. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | А вообще есть такие экстрималы которые в блидцэ без допалнительных программ делали нормальную графу с большим колличеством полигонов. |
| А вообще нету таких мазохистов.
|
|
|
|
Отправлено: 18.06.07 08:59. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | А в блидцэ может и текстуры делать можно |
| Да, а ещё Blitz является видеоредактором.
|
|
|
|
| |
Пост N: 31
Зарегистрирован: 05.02.07
Откуда: Россия, Воронеж
|
|
Отправлено: 18.06.07 09:14. Заголовок: Re:
SecondKosta, помоги плз! Зайди в форуме "Создаём игру", тема "Игра без названия". Не хочу один вопрос повторять дважды.
|
|
|
|
| |
Пост N: 158
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 18.06.07 11:50. Заголовок: Re:
Mikozoid Я таким был...
|
|
|
|
| |
Пост N: 332
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 18.06.07 12:09. Заголовок: Re:
Quandan, ты что, делал меши в блитце? Ту ты даешь!!! Зачем использовать его как моделер, когда для этого есть много других программ... Klaus ОК.
|
|
|
|
| |
Пост N: 160
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 18.06.07 12:38. Заголовок: Re:
SecondKosta Я просто читал инфу и там было описано создание меча, елки и я сам поэтому начал делать там, я даже не знал что туда можно готовые модели импортировать...
|
|
|
|
| |
Пост N: 591
Зарегистрирован: 02.12.06
Откуда: Zardon, Новосибирск
|
|
Отправлено: 18.06.07 12:57. Заголовок: Re:
Quandan Ты делал цитата: | нормальную графу с большим колличеством полигонов |
| Хотя, если вся игра состояла из елки и меча, то в это еще можно поверить...
|
|
|
|
| |
Пост N: 161
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 18.06.07 13:29. Заголовок: Re:
Mikozoid конечно я...
|
|
|
|
| |
Пост N: 162
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 18.06.07 13:30. Заголовок: Re:
там были не только елки и мечи ;)
|
|
|
|
| |
Пост N: 65
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 18.06.07 19:35. Заголовок: Re:
Quandan пишет: цитата: | Blitz является видеоредактором |
| В блидце и си джи ролики и заставки можно делать?
|
|
|
|
| |
Пост N: 692
Зарегистрирован: 04.12.06
Откуда: Россия, Томск
|
|
Отправлено: 18.06.07 19:41. Заголовок: Re:
tg А ты не знал? Еще блиц может сварить тебе кофе, если поставить кружку на сидиром.
|
|
|
|
| |
Пост N: 334
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 18.06.07 20:50. Заголовок: Re:
tg, да, можно делать и заставки, если экспортировать в формат *.scr Quandan, тоже читал этот учебник. Кроме елок и мечей там были робот (как раз пример экспорта) и шарики. Qandan пишет: цитата: | Blitz является видеоредактором |
| Самая глупая, извиняюсь, фраза, которую я слышал!!!
|
|
|
|
| |
Пост N: 66
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 18.06.07 22:52. Заголовок: Re:
SecondKosta По моему твой новый аватор на многоооо лучше старого. А кстати, как вам мой аватор.
|
|
|
|
| |
Пост N: 169
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 18.06.07 23:20. Заголовок: Re:
SecondKosta то что у тебя в цитате писал не я, аватар и правда лучше tg У тебя аватар не тянет
|
|
|
|
| |
Пост N: 337
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 18.06.07 23:46. Заголовок: Re:
tg, Quandan, спасибо, просто мне Scorpion надоел, теперь играю Ermac'ом. tg, SH4 The Room - одна из моих любимых игр!!! Quandan, а кто писал? Я взял это из 65 поста tg.
|
|
|
|
| |
Пост N: 172
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 19.06.07 00:34. Заголовок: Re:
SecondKosta тут просто глюки какие-то с цитатами
|
|
|
|
| |
Пост N: 93
Зарегистрирован: 09.04.07
|
|
Отправлено: 19.06.07 12:00. Заголовок: Re:
Quandan пишет: цитата: | ут просто глюки какие-то с цитатами |
| Тут просто слишком много оффтопа. :) Надеюсь, автор темы понял, что подобной чудо-программы не существует...
|
|
|
|
| |
Пост N: 176
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 19.06.07 14:29. Заголовок: Re:
Аватар специально для афтора темы
|
|
|
|
| |
Пост N: 67
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 19.06.07 18:51. Заголовок: Re:
SecondKosta А на блидце ты какие небудь не плохие игры делал? Mnemonic ,Quandan, SecondKosta А за всё врем сколько вы увликаетесь созданием игр кто небудь из вас делал в одиночку игру с нормальной графой, текстурами и т. д.. Просто мне интересно. Я не давно стал увлекаться созданием игр (где то 1 назад). Раньше я делал и делаю программы на бэйсиках, не плохо знаю с++, борланд с++ и осамблер.
|
|
|
|
| |
Пост N: 338
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 19.06.07 19:33. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | знаю с++, борланд с++ и осамблер. |
| Ни фига себе послужной список... tg пишет: цитата: | SecondKosta А на блидце ты какие небудь не плохие игры делал? |
| Раньше делал двухмерные. Есть даже 3-4 законченных проекта. А трехмерные игучаю недавно, еще ни одной не завершил. Хотя идей много, хочется разорваться. С одной стороны, надо доделывать куб (кстати, уже сделал 3 ловушки и размытие камеры), с другой стороны, хочется заняться скелетной анимацией и научиться экспортировать в блиц формат md2... В общем, клавиатура редко отдыхает. С нормальной графой и текстурами игру можно сделать, если вооружиться парой вспомогательных программ (моделирование, текстурирование). А ты начал делать свою игру?
|
|
|
|
| |
Пост N: 68
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 19.06.07 20:31. Заголовок: Re:
SecondKosta пишет: цитата: | Ни фига себе послужной список... |
| У меня брат программист так вот он меня ещо в лет 8 научил бэйсику и потом всему остальному. Осамблер последний которому я обучился.
|
|
|
|
| |
Пост N: 69
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 19.06.07 20:34. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | А ты начал делать свою игру? |
| Пока нет собираюсь к концу июня начать.
|
|
|
|
| |
Пост N: 72
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 19.06.07 22:49. Заголовок: Re:
SecondKosta А ты какие небудь языки програмирования знаеш? Если нет но хочеш научитя я могу помоч в этом.
|
|
|
|
| |
Пост N: 73
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 20.06.07 15:53. Заголовок: Re:
SecondKosta МОЖЕШ НА СВОИ ИГРЫ ДАТЬ МНЕ ССЫЛКУ. Потом может свои покажу.
|
|
|
|
| |
Пост N: 134
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 20.06.07 16:48. Заголовок: Re:
На С++ можно такую игру сделать! Все ваши блицы-гамаки отдыхать будут!
|
|
|
|
| |
Пост N: 856
Зарегистрирован: 29.10.06
Откуда: Россия, Ярославль
|
|
Отправлено: 20.06.07 17:44. Заголовок: Re:
sanchez пишет: цитата: | На С++ можно такую игру сделать! Все ваши блицы-гамаки отдыхать будут! |
| Ну делай
|
|
|
|
| |
Пост N: 77
Зарегистрирован: 17.10.06
Откуда: russia, langepas
|
|
Отправлено: 20.06.07 18:40. Заголовок: Re:
хехе вы чё гоните одному на си делать игру вроде GTA если токо тетрисы :D си штука трудная
|
|
|
|
| |
Пост N: 74
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 20.06.07 19:15. Заголовок: Re:
win32 Ты прав однаму что-то стоющее не сделать. Ну всётаки сделать можно но времини надо уйма, и проще взять готовые проги и делать игру на них.
|
|
|
|
| |
Пост N: 76
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 20.06.07 20:07. Заголовок: Re:
Забыл сказать я изучаю Паскаль и .NET так может кто знает полные учебники по этим компиляторам. Паскаль я плаховато но знаю а вот НЕТ мне бы прегодился а то с ним не как.
|
|
|
|
| |
Пост N: 349
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 20.06.07 23:42. Заголовок: Re:
tg, на форуме в разделе "Создаем игру" есть ссылки на 3D движок Куба (HyperCube), и на последнюю версию "Волейбол Зомби" (MidNight Zombie VolleyBall). Больше я в ничего не выкладывал (пока).
|
|
|
|
| |
Пост N: 187
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 21.06.07 01:32. Заголовок: Re:
tg ты пока нам GTA делай, не отвлекайся...
|
|
|
|
| |
Пост N: 607
Зарегистрирован: 02.12.06
Откуда: Zardon, Новосибирск
|
|
Отправлено: 21.06.07 06:39. Заголовок: Re:
tg пишет: Что ты изучаешь .NET? Visual Basic .NET? Visual C .NET? Что?
|
|
|
|
| |
Пост N: 286
Зарегистрирован: 26.11.06
Откуда: Krasnodarsky State, Tbilisskaya City
|
|
Отправлено: 21.06.07 11:05. Заголовок: Re:
Mikozoid пишет: цитата: | Что ты изучаешь .NET? Visual Basic .NET? Visual C .NET? Что? |
|
Да вроде особой разници между всем этим нету, все они используют одну .net framework
|
|
|
|
| |
Пост N: 608
Зарегистрирован: 02.12.06
Откуда: Zardon, Новосибирск
|
|
Отправлено: 21.06.07 11:27. Заголовок: Re:
ENDE Нет, я понимаю, но языки-то это разные! Паскаль, например, это язык программирования.
|
|
|
|
Отправлено: 21.06.07 12:15. Заголовок: Re:
Mikozoid пишет: цитата: | Паскаль, например, это язык программирования. |
| А Дельфи - деликатес. Mikozoid пишет: цитата: | Что ты изучаешь .NET? Visual Basic .NET? Visual C .NET? Что? |
| Microsoft .NET... Всё подрят учит :)
|
|
|
|
| |
Пост N: 77
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 21.06.07 17:09. Заголовок: Re:
IngWord пишет: цитата: | Что ты изучаешь .NET? Visual Basic .NET? Visual C .NET? Что? |
| На этом языке можно сделать движок для сайта а это не имеет не кокого отнашения к бэйсикам С/С++ и т.д.. Я не только Visual Basic знаю я 5 бэйсиков знаю и мой самый любимый бэйсик это Квик бэйсик.
|
|
|
|
| |
Пост N: 78
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 21.06.07 19:31. Заголовок: Re:
Вот компиляторы которые я хорошо знаю. Правда не мало. Borland C# Borland C + + Intel C + + Turbo C + + Microsoft С + + Codeplay VectorC Microsoft Visual Basic Power Basic for Windows Real Basic QBasic Liberty BASIC Pure Basic Sax Basic Engine Enterprise XPB BASIC Все С/С+ + похожи как и бэйсики по этому я их всё-таки выучил по этому если надо будет кокая не будь помощь по этим компиляторам спрашивайте у меня. Я начал учить паскаль думаю через пол года выучу, скоро выучу NET. и если кому надо будет помочь с крупным сайтом потому что NET делает двежки сайтов обращайтесь ко мне. Если хотите компилятор спрашивайте у меня их у меня огромная куча на любой вкус могу закачать в инэт на общую скачку каму надо. Я бы мог попробовать создать слабый движок для создания игры как ГТА. Мне кажется что самый подходящий это Borland C + + , мне он как-то самый привычный. А как вы считаете.
|
|
|
|
Отправлено: 21.06.07 21:48. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | Вот компиляторы которые я хорошо знаю. Правда не мало. Borland C# Borland C + + Intel C + + Turbo C + + Microsoft С + + Codeplay VectorC Microsoft Visual Basic Power Basic for Windows Real Basic QBasic Liberty BASIC Pure Basic Sax Basic Engine Enterprise XPB BASIC |
| Во вундеркинд... Кошмар... И это в 14 лет.
|
|
|
|
| |
Пост N: 355
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 21.06.07 22:16. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | Borland C# Borland C + + Intel C + + Turbo C + + Microsoft С + + Codeplay VectorC Microsoft Visual Basic Power Basic for Windows Real Basic QBasic Liberty BASIC Pure Basic Sax Basic Engine Enterprise XPB BASIC |
| Так зачем тебе конструктор??? Пиши свой движок "TG's GTA Creator"!!!
|
|
|
|
| |
Пост N: 80
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 21.06.07 22:31. Заголовок: Re:
SecondKosta пишет: цитата: | Во вундеркинд... Кошмар... И это в 14 лет |
| Если выучить Microsoft С + + и Visual Basic то и все остольные выучить тебе будет расплюнуть. SecondKosta пишет: цитата: | Пиши свой движок "TG's GTA Creator"!!! |
| Такой движок как блидс например я врят ли когда небудь напишу.
|
|
|
|
| |
Пост N: 611
Зарегистрирован: 02.12.06
Откуда: Zardon, Новосибирск
|
|
Отправлено: 22.06.07 07:13. Заголовок: Re:
tg пишет: цитата: | Вот компиляторы которые я хорошо знаю |
| И смысл в этих компиляторах? Язык везде C#/C++/Basic. Вообще, кончайте флуд и оффтоп. tg спросил, на чем ему делать игру. И получил ответ - на блице. Вопрос, по идее, исчерпан.
|
|
|
|
| |
Пост N: 137
Зарегистрирован: 13.02.07
Откуда: Южная Африка, Глушь лесная
|
|
Отправлено: 22.06.07 10:48. Заголовок: Re:
Пиши на C++ !
|
|
|
|
| |
Пост N: 82
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 22.06.07 16:44. Заголовок: Re:
sanchez пишет: цитата: | tg спросил, на чем ему делать игру. И получил ответ - на блице. Вопрос, по идее, исчерпан. |
|
Ты прав. Ответ исчерпан.
|
|
|
|
| |
Пост N: 192
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 22.06.07 16:47. Заголовок: Re:
А мне не верится что ты все это вериш... Можеш доказать !?
|
|
|
|
| |
Пост N: 83
Зарегистрирован: 21.07.06
Откуда: Belarus, Minsk
|
|
Отправлено: 22.06.07 18:48. Заголовок: Re:
Quandan Знаеш С++ и бэйсики очень похожи если б они не были так похожи я бы их не выучил. Там разница очень не большая а основа одинаковая. Просто надо выучить С++ И какой не будь из бэйсиков то и все тебе легко будет выучить.
|
|
|
|
| |
Пост N: 199
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 22.06.07 23:41. Заголовок: Re:
tg так и будеш флудить ? Или все-таки начнеш свой "GTA-клон" ???
|
|
|
|
| |
Пост N: 4
Зарегистрирован: 06.07.07
|
|
Отправлено: 06.07.07 20:36. Заголовок: Re:
Да ему скучно !!!
|
|
|
|
| |
Пост N: 217
Зарегистрирован: 18.10.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 08.07.07 16:00. Заголовок: Re:
Да ты что, что ты говориш, автар крут :D :D :D
|
|
|
|
| |
Пост N: 1
Зарегистрирован: 13.06.08
|
|
Отправлено: 13.06.08 13:40. Заголовок: SecondKosta 16.06.07..
SecondKosta 16.06.07 00:33 -ты позорный n00b. иди майкрософт пэйнт учи
|
|
|
|
| |
Пост N: 8
Зарегистрирован: 23.04.08
Откуда: Россия, Омск
|
|
Отправлено: 13.06.08 13:50. Заголовок: tg Спасибо большое ..
tg Спасибо большое автору темы, там много я уже давно не смеялся.
|
|
|
|
| |
Пост N: 183
Зарегистрирован: 09.07.07
Откуда: Россия, Подмосковье, город Одинцово
|
|
Отправлено: 13.06.08 17:45. Заголовок: На самом деле блиц д..
На самом деле блиц для этого реально не подойдет. Он достаточно слаб на открытых пространствах, а в ГТА всегда мы на них и ходим. Блиц подойдет для создания каких нибудь лабиринтов. Вот там то это выглядит гладенько и красивенько
|
|
|
|
| |
Пост N: 713
Зарегистрирован: 13.11.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 13.06.08 20:14. Заголовок: Опять некрофилией ув..
Опять некрофилией увлеклись
|
|
|
|
| |
Пост N: 1520
Зарегистрирован: 03.06.06
Откуда: Россия, Сестрорецк
Замечания:
|
|
Отправлено: 13.06.08 21:11. Заголовок: ААааа, у меня некроф..
ААааа, у меня некрофобия, спасииитеее
|
|
|
|
| |
Пост N: 599
Зарегистрирован: 06.04.07
|
|
Отправлено: 13.06.08 21:36. Заголовок: antin00b :sm43: ..
antin00b
|
|
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 03.08.08 00:40. Заголовок: СКАЖИТЕ ЖЕ ЧТО ЛУЧШЕ..
СКАЖИТЕ ЖЕ ЧТО ЛУЧШЕ
|
|
|
|
| |
Пост N: 18
Зарегистрирован: 22.07.08
Откуда: Россия, Петровск
Награды:
|
|
Отправлено: 03.08.08 13:32. Заголовок: Пробуй NeoAxis вдруг..
Пробуй NeoAxis вдруг подойдет
|
|
|
|
| |
Пост N: 804
Зарегистрирован: 13.11.06
Откуда: Россия, Астрахань
|
|
Отправлено: 03.08.08 14:02. Заголовок: очередная тема из (з..
очередная тема из (з)ада...
|
|
|
Ответов - 200
, стр:
1
2
3
4
5
All
[только новые]
|
|